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C4D建模技巧:如何統(tǒng)一刪除已添加的材質(zhì)

在C4D建模過程中,經(jīng)常會遇到需要統(tǒng)一刪除已經(jīng)添加的材質(zhì)的情況。本文將介紹如何通過簡單的步驟來實現(xiàn)這一目標。 建模并加材質(zhì)首先,在進行建模過程中,我們通常會為不同的對象添加不同的材質(zhì),比如人偶、圓環(huán)、

在C4D建模過程中,經(jīng)常會遇到需要統(tǒng)一刪除已經(jīng)添加的材質(zhì)的情況。本文將介紹如何通過簡單的步驟來實現(xiàn)這一目標。

建模并加材質(zhì)

首先,在進行建模過程中,我們通常會為不同的對象添加不同的材質(zhì),比如人偶、圓環(huán)、寶石、膠囊等。在完成建模后,給這些對象加入了各自的材質(zhì)。

打開“紋理”標簽

接下來,為了統(tǒng)一刪除這些已添加的材質(zhì),我們需要打開材質(zhì)的“紋理”選項。在C4D界面中找到并點擊“標簽”,然后定位到“紋理”選項。

選擇并激活所有材質(zhì)

右擊“紋理”,選擇“選擇所有紋理”,這樣右下方的所有材質(zhì)都會被激活,準備進行統(tǒng)一刪除操作。

刪除所有材質(zhì)

按住Ctrl鍵點擊其中一個材質(zhì),再次點擊這個材質(zhì),這是關(guān)鍵的一步,此時所有已選中的材質(zhì)都會被刪除,實現(xiàn)了統(tǒng)一刪除效果。

通過以上步驟,我們成功地統(tǒng)一刪除了C4D建模中已經(jīng)添加的材質(zhì),讓整個場景更加整潔和統(tǒng)一。這個技巧對于需要頻繁調(diào)整材質(zhì)的用戶來說尤為實用,希望能幫助到大家提高建模效率。

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