掌握Flash CS6動(dòng)畫制作的關(guān)鍵:三大元件
Flash作為一款強(qiáng)大的動(dòng)畫制作工具,其中的三大利器包括三種補(bǔ)間、三個(gè)工具(直線、圓形、方形)以及三種元件,今天我們將重點(diǎn)介紹三種元件的使用。在前幾節(jié)我們已經(jīng)了解了補(bǔ)間和工具的應(yīng)用,接下來讓我們深入探
Flash作為一款強(qiáng)大的動(dòng)畫制作工具,其中的三大利器包括三種補(bǔ)間、三個(gè)工具(直線、圓形、方形)以及三種元件,今天我們將重點(diǎn)介紹三種元件的使用。在前幾節(jié)我們已經(jīng)了解了補(bǔ)間和工具的應(yīng)用,接下來讓我們深入探討Flash中的三種元件:圖形、按鈕和影片剪輯。如果你想對(duì)Flash元件功能有更詳細(xì)的了解,可以搜索查看之前的相關(guān)文章。
圖形元件的作用及特點(diǎn)
1. 圖形元件是Flash三種元件中最基礎(chǔ)的一種,在它內(nèi)部無法進(jìn)行編程操作,但可以在其包含的影片剪輯中添加代碼。然而,這種方式并不便于從根本上進(jìn)行控制,因此通常并不常用。
2. 圖形元件具有一個(gè)獨(dú)特的特點(diǎn):它的內(nèi)容播放的幀數(shù)與時(shí)間軸上的幀數(shù)成正比。舉例來說,如果我們制作了一個(gè)包含20幀動(dòng)畫的圖形元件,但在將其拖放到時(shí)間軸上時(shí)只有10幀,那么該元件的動(dòng)畫最終只會(huì)播放10幀。
3. 可以設(shè)置圖形元件從哪一幀開始播放,這為動(dòng)畫效果的控制提供了更多選擇。
4. 通常情況下,圖形元件適用于制作不需要循環(huán)顯示動(dòng)畫或作為背景的元素。
5. 在傳統(tǒng)動(dòng)作補(bǔ)間中也經(jīng)常使用到圖形元件,為動(dòng)畫注入更生動(dòng)的元素。
圖形元件的制作方法
制作圖形元件的方法相對(duì)簡(jiǎn)單,一般可以通過以下三種途徑來實(shí)現(xiàn):
1. 將圖形轉(zhuǎn)換為圖形元件:選中圖形后按下快捷鍵F8即可完成轉(zhuǎn)換。
2. 直接新建圖形元件:快捷鍵Ctrl F8可以直接新建一個(gè)圖形元件。
3. 使用復(fù)制工具復(fù)制圖形元件:通過復(fù)制圖形元件的方式可以快速創(chuàng)建新的元件。
通過掌握?qǐng)D形元件的作用、特點(diǎn)以及制作方法,可以更加高效地運(yùn)用Flash軟件進(jìn)行動(dòng)畫制作。進(jìn)一步的學(xué)習(xí)和實(shí)踐將幫助您更好地掌握動(dòng)畫制作技巧,創(chuàng)作出更加引人入勝的作品。