用C4D給臉盆模型添加塑膠材質(zhì)的步驟與技巧
材質(zhì)的調(diào)整并非一成不變,要隨時(shí)根據(jù)需要進(jìn)行合適的修改。下面將分享如何在C4D中給臉盆模型添加塑膠材質(zhì)的詳細(xì)步驟和技巧。 C4D創(chuàng)建臉盆模型的指引在創(chuàng)建臉盆模型時(shí),可以參考已有的經(jīng)驗(yàn),確保模型的準(zhǔn)確性和
材質(zhì)的調(diào)整并非一成不變,要隨時(shí)根據(jù)需要進(jìn)行合適的修改。下面將分享如何在C4D中給臉盆模型添加塑膠材質(zhì)的詳細(xì)步驟和技巧。
C4D創(chuàng)建臉盆模型的指引
在創(chuàng)建臉盆模型時(shí),可以參考已有的經(jīng)驗(yàn),確保模型的準(zhǔn)確性和完整性。首先,在模型上添加一個(gè)平面作為地面,并調(diào)整到適當(dāng)大小。
調(diào)整攝像機(jī)和燈光設(shè)置
接著,添加攝像機(jī)并調(diào)整到合適的視角,為了方便管理,給攝像機(jī)添加一個(gè)保護(hù)標(biāo)簽。同時(shí),在場(chǎng)景中添加三個(gè)區(qū)域燈光,確保模型在攝像機(jī)視角下被完整照亮。
天空和地面材質(zhì)的處理
為模型增加真實(shí)感,添加一個(gè)發(fā)光材質(zhì)的天空,并在發(fā)光通道的紋理中引入HDR圖像。另外,新建一個(gè)地面材質(zhì),選擇適合的表面木材紋理,如松木,來增加場(chǎng)景的紋理感。
添加塑膠材質(zhì)并調(diào)整參數(shù)
現(xiàn)在輪到給臉盆模型添加塑膠材質(zhì)了。首先,在顏色通道中選擇合適的顏色,然后激活透明通道,將亮度值調(diào)整為12%。在反射通道中,調(diào)整高光寬度為38%,高光強(qiáng)度為97%。
定制化塑膠材質(zhì)的反射特性
在反射通道中添加一個(gè)GGX反射層,將反射強(qiáng)度設(shè)為47%,高光強(qiáng)度設(shè)為20%,選擇絕緣體作為層菲涅耳,并自定義為聚脂。這些調(diào)整能夠使塑膠材質(zhì)看起來更加真實(shí)。
完善渲染設(shè)置和環(huán)境吸收
最后,在渲染設(shè)置中添加一個(gè)環(huán)境吸收,這樣能夠讓光線更加自然地在場(chǎng)景中傳播。完成以上步驟后,點(diǎn)擊渲染按鈕,便可看到臉盆模型成功添加了具有塑膠感的材質(zhì)。
通過以上步驟,你可以輕松地在C4D中給臉盆模型添加塑膠材質(zhì),讓你的設(shè)計(jì)更加生動(dòng)和逼真。