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Flash制作拖動(dòng)答題程序的完整過程

在之前我們已經(jīng)了解了拖動(dòng)答題程序的基本制作過程,接下來將詳細(xì)介紹一個(gè)完整的拖動(dòng)答題程序的制作過程。本文使用Flash CS6軟件進(jìn)行演示,讓我們一起開始吧。 創(chuàng)建Actionscript3.0文檔首先

在之前我們已經(jīng)了解了拖動(dòng)答題程序的基本制作過程,接下來將詳細(xì)介紹一個(gè)完整的拖動(dòng)答題程序的制作過程。本文使用Flash CS6軟件進(jìn)行演示,讓我們一起開始吧。

創(chuàng)建Actionscript3.0文檔

首先,打開Flash CS6軟件,并新建一個(gè)Actionscript3.0文檔。在工具欄中找到文本工具,然后在舞臺(tái)上放置一個(gè)動(dòng)態(tài)文本框,用于顯示答對(duì)數(shù)量。記得給該動(dòng)態(tài)文本框設(shè)置一個(gè)實(shí)例名為txt。

制作選項(xiàng)元素

接著,在工具欄中找到矩形工具,繪制一個(gè)正方形,用于表示答案選項(xiàng)。然后使用文本工具在正方形上制作一個(gè)靜態(tài)文本,輸入單數(shù)或雙數(shù)等字樣。選擇形狀和文本后轉(zhuǎn)換為影片剪輯。分別制作單數(shù)和雙數(shù)兩種選項(xiàng)的影片剪輯,并設(shè)置實(shí)例名為p0和p1。

準(zhǔn)備拖動(dòng)元素

除了答案選項(xiàng)外,還需準(zhǔn)備一些數(shù)字元素,用于拖動(dòng)并進(jìn)行判斷。依次設(shè)置這些數(shù)字元素的實(shí)例名為m0、m1、m2、m3、m4、m5、m6。確保所有元素都已經(jīng)準(zhǔn)備就緒。

舞臺(tái)效果展示與代碼編寫

完成上述準(zhǔn)備工作后,現(xiàn)在舞臺(tái)效果已經(jīng)初具雛形。接下來就是編寫代碼的過程了。通過ActionScript3.0語言為各個(gè)元素添加交互邏輯和拖動(dòng)功能,實(shí)現(xiàn)拖動(dòng)答題程序的完整功能。

總結(jié)

通過以上步驟,我們?cè)敿?xì)介紹了Flash制作拖動(dòng)答題程序的完整過程。從創(chuàng)建文檔到制作選項(xiàng)元素,再到準(zhǔn)備拖動(dòng)元素和最終的代碼編寫,每一個(gè)步驟都是制作拖動(dòng)答題程序中不可或缺的環(huán)節(jié)。希望本文對(duì)您有所幫助,能夠讓您更加深入了解Flash制作拖動(dòng)答題程序的實(shí)現(xiàn)方式。

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