如何在Unity3D場景切換中實現背景音樂連續(xù)播放?
--- 創(chuàng)建Unity3d項目和場景首先,在Unity中創(chuàng)建一個新項目,并按照指引創(chuàng)建兩個場景以及切換場景所需的按鈕。確保項目結構清晰,便于后續(xù)操作。 添加背景音樂組件在需要播放背景音樂的場景中,添加
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創(chuàng)建Unity3d項目和場景
首先,在Unity中創(chuàng)建一個新項目,并按照指引創(chuàng)建兩個場景以及切換場景所需的按鈕。確保項目結構清晰,便于后續(xù)操作。
添加背景音樂組件
在需要播放背景音樂的場景中,添加一個【Audio Source】組件,并將音樂文件(如mp3素材)拖拽到相應位置。點擊運行按鈕即可開始播放音樂,確保音樂文件正常工作。
編寫音樂持續(xù)播放腳本
創(chuàng)建一個新的腳本,并輸入以下代碼。將該腳本拖動到MainCamera對象上。這段代碼的作用是確保背景音樂在場景切換時不會中斷。
```csharp
using ;
using ;
using UnityEngine;
public class MusicController : MonoBehaviour {
private static MusicController instance null;
public static MusicController Instance {
get { return instance; }
}
void Awake() {
if (instance ! null instance ! this) {
Destroy();
return;
} else {
instance this;
}
DontDestroyOnLoad();
}
public void OnChangeSceneButtonClicked() {
ChangeScene("Scene2");
}
public void ChangeScene(string sceneName) {
Application.LoadLevel(sceneName);
}
}
```
配置場景切換按鈕
為第一個場景中的按鈕添加相應的函數調用,使其能夠在點擊時實現場景的切換功能。通過這一步,為場景切換做好準備。
設置場景切換順序
打開【Building setting】面板,將創(chuàng)建的兩個場景按照順序加入到設置中。運行程序,點擊按鈕進行場景切換測試,此時背景音樂應該可以持續(xù)播放而不受影響。
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