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3DMAX中轉化為可編輯多邊形的四種方法

在進行3DMAX建模過程中,經(jīng)常需要將模型轉化為可編輯多邊形。本文將介紹四種方法來實現(xiàn)這一功能,以3DMAX 2014為例進行講解。方法一:右鍵單擊直接轉化選中對象后,右鍵單擊并選擇“轉化為”、“可編

在進行3DMAX建模過程中,經(jīng)常需要將模型轉化為可編輯多邊形。本文將介紹四種方法來實現(xiàn)這一功能,以3DMAX 2014為例進行講解。

方法一:右鍵單擊直接轉化

選中對象后,右鍵單擊并選擇“轉化為”、“可編輯多邊形”即可完成轉化。需要注意的是,使用此方法會導致之前模型的參數(shù)全部丟失。

方法二:修改器轉化

在修改器面板中選擇“編輯多邊形”來將對象轉化為可編輯多邊形。這種方法可以保留之前模型的參數(shù),適合需要保留參數(shù)的情況下使用。

方法三:在建模選項卡中轉化

在建模選項卡中選擇“建?!?、“多邊形建?!?,然后在建模面板中選擇“轉化為多邊形”來完成轉化操作。同樣需要注意的是,使用此方法會使之前模型的參數(shù)全部丟失。

方法四:在修改器堆棧中轉化

通過在修改器堆棧中右鍵單擊,選擇“轉化為:可編輯多邊形”來實現(xiàn)轉化。但同樣地,這種方法會導致之前模型的參數(shù)全部丟失。

以上便是在3DMAX中轉化為可編輯多邊形的四種方法,每種方法有其適用的場景,用戶可以根據(jù)具體需求選擇合適的方式來完成轉化操作。了解并熟練掌握這些方法將有助于提高工作效率和建模質(zhì)量。

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