如何在C4D中渲染出透明的玻璃效果
添加了玻璃模型后,讓模型內(nèi)部的流沙也更加清晰可見。首先需要確保模型已建好,在此基礎上搭建一個簡單的環(huán)境:一個C形板,兩個分布在左右的區(qū)域燈,這些燈光顏色可以設置為冷暖光,再加上一個設定好視角的攝像機。
添加了玻璃模型后,讓模型內(nèi)部的流沙也更加清晰可見。首先需要確保模型已建好,在此基礎上搭建一個簡單的環(huán)境:一個C形板,兩個分布在左右的區(qū)域燈,這些燈光顏色可以設置為冷暖光,再加上一個設定好視角的攝像機。
給流沙添加一個帶有沙子貼圖的材質,只需在顏色通道的紋理中導入沙子貼圖即可。接著創(chuàng)建一個玻璃材質,取消顏色通道,在透明通道中定義折射率為1.5,其余保持默認設置;在反射通道添加一個GGX層。這樣就為模型賦予了玻璃材質。
在渲染過程中,可能會發(fā)現(xiàn)沙漏呈現(xiàn)出半透明但不完全通透的狀態(tài),類似實心玻璃。為了改善這一效果,可以在點模式下選中沙漏頂部的中心點進行倒角處理,生成一個小孔后刪除。然后在面模式下選中所有面進行擠壓,形成一個帶厚度的中空體。這樣經(jīng)過處理的模型會呈現(xiàn)出更透明的玻璃效果。
通過重新渲染,就能夠得到所需的透明中空玻璃效果。從比較圖中可以清楚看出處理前后的不同效果。這也表明了模型結構的合理性對于渲染結果產(chǎn)生的重要影響。因此,在制作模型時,需要考慮材質的設定以及模型結構的合理性,才能達到理想的渲染效果。