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新ZBrush導出至Maya ASCII文件的完整步驟

準備工作經(jīng)常使用ZBrush 3D圖形繪制軟件的用戶都了解到,ZBrush和Maya之間有著良好的集成性。要將ZTool導出為Maya ASCII文件,首先需要結合所有適當?shù)馁N圖和預先分配的著色器網(wǎng)絡

準備工作

經(jīng)常使用ZBrush 3D圖形繪制軟件的用戶都了解到,ZBrush和Maya之間有著良好的集成性。要將ZTool導出為Maya ASCII文件,首先需要結合所有適當?shù)馁N圖和預先分配的著色器網(wǎng)絡,然后設置進行渲染。

配置ZBrush

在ZBrush中,進入模型級別1,將UVMap分辨率設置為2048,并生成PUV tiles。這種新的貼圖格式比以前的AUV和GUV tiles解決方案更高效。接著,設置最高SubD層級,并從Polypaint生成一個彩色貼圖,并確保該貼圖保存在subtool紋理面板中。在Displacement選項中打開Adaptive、SmoothUV和Flip V以創(chuàng)建一個16位置換貼圖。請注意,這個過程只適用于16位置換貼圖,如果手動設置32位置換貼圖,設置將在Maya中正確導出。

生成貼圖

在模型級別1,點擊Create Dispmap來生成置換貼圖,同樣的,置換貼圖將存儲在Displacement貼圖面板中。在Tool菜單下,你將得到一個紋理貼圖和一個置換貼圖。

導出至Maya

點擊Tool > Export,選擇Maya ASCII文件類型(.ma),確保模型處于級別1,ZBrush將會導出Maya ASCII文件以及相關的貼圖。

在Maya中渲染

打開Maya文件,你會看到已應用的著色器和Mental Ray細分近似節(jié)點。ZBrush根據(jù)置換貼圖中的數(shù)值計算和設置,已經(jīng)調(diào)整了置換貼圖上的alpha增加和偏移。彩色貼圖及正確的細分近似節(jié)點也已被成功應用。在Maya中渲染彩色和置換貼圖時,不需要進一步調(diào)整設置,只需添加燈光即可。

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