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Blender如何將局部坐標(biāo)與世界坐標(biāo)重合

Blender作為一款強(qiáng)大的三維建模軟件,在使用過程中,經(jīng)常會(huì)遇到局部坐標(biāo)與世界坐標(biāo)不重合的情況。下面將介紹具體的操作步驟,幫助您解決這個(gè)問題。 調(diào)整物體姿態(tài) 首先,在Blender視圖中對(duì)物體進(jìn)

Blender作為一款強(qiáng)大的三維建模軟件,在使用過程中,經(jīng)常會(huì)遇到局部坐標(biāo)與世界坐標(biāo)不重合的情況。下面將介紹具體的操作步驟,幫助您解決這個(gè)問題。

調(diào)整物體姿態(tài)

首先,在Blender視圖中對(duì)物體進(jìn)行旋轉(zhuǎn)調(diào)整后,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)物體的局部坐標(biāo)與世界坐標(biāo)出現(xiàn)了偏離,需要進(jìn)行糾正。這時(shí),我們可以按照以下步驟操作:

應(yīng)用變換

1. 在Blender的視圖中,點(diǎn)擊菜單欄上的【物體】按鈕。

2. 在彈出的【物體】菜單中,找到并選擇【應(yīng)用】選項(xiàng)列表。

3. 在【應(yīng)用】選項(xiàng)列表中,選擇【全部變換】。

通過以上步驟,您就可以將物體的局部坐標(biāo)與世界坐標(biāo)完美重合,解決了姿態(tài)調(diào)整導(dǎo)致的坐標(biāo)偏移問題。

總結(jié)

Blender提供了便捷的功能來(lái)幫助用戶調(diào)整物體的局部坐標(biāo)與世界坐標(biāo),保證模型在建模過程中的準(zhǔn)確性和精度。掌握這些操作技巧,能夠讓您更高效地使用Blender進(jìn)行三維建模工作。

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