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Flash編程中私有變量的封裝性

在Flash編程過程中,為了保證類的封裝性,我們通常不希望實例直接訪問成員變量,而是通過方法來進(jìn)行訪問。要實現(xiàn)這一功能,只需要將成員屬性設(shè)置為私有,即使用private進(jìn)行修飾。 創(chuàng)建Line類和Fl

在Flash編程過程中,為了保證類的封裝性,我們通常不希望實例直接訪問成員變量,而是通過方法來進(jìn)行訪問。要實現(xiàn)這一功能,只需要將成員屬性設(shè)置為私有,即使用private進(jìn)行修飾。

創(chuàng)建Line類和Flash文檔

首先,我們新建一個類文件,定義一個名為`Line`的類,用于表示直線。然后,在Flash文檔中創(chuàng)建一個圖層并命名為代碼圖層,在動作面板中開始編寫代碼。

定義點和直線

在代碼中,我們定義兩個點p1和p2,然后通過這兩個點來定義直線line。值得注意的是,成員變量_p1此時無法直接訪問。

私有變量的訪問限制

當(dāng)成員變量被private修飾后,只有在定義它的類中才可以使用,其他類文件或Flash中的實例都不能直接訪問。因此,運(yùn)行程序會出現(xiàn)錯誤提示。

使用方法訪問私有變量

為了使外部實例能夠訪問私有變量_p1和_p2,我們需要在類文件中添加相應(yīng)的訪問方法,通過方法p1和p2來實現(xiàn)對私有變量的訪問。

修改代碼并成功訪問

回到Flash文件中,稍微修改最后一句代碼,使用方法p1來訪問私有變量_p1。再次運(yùn)行程序,可以看到_p1被成功訪問,并其坐標(biāo)顯示在Flash的輸出窗口中。

私有變量的封裝性

通過將變量修飾為私有private,可以確保類的封裝性,避免外部實例直接訪問類中的成員變量,從而提高代碼的安全性和可維護(hù)性。

在Flash編程中,合理運(yùn)用私有變量可以更好地保護(hù)數(shù)據(jù),控制數(shù)據(jù)的訪問權(quán)限,同時也符合面向?qū)ο缶幊痰姆庋b原則。這種封裝性設(shè)計方式有助于降低代碼的耦合度,提高程序的靈活性和可擴(kuò)展性。

因此,深入理解私有變量在Flash中的作用,對于編寫結(jié)構(gòu)清晰、高效穩(wěn)定的Flash程序具有重要意義。通過合理設(shè)計和使用私有變量,可以更好地管理代碼邏輯,提升開發(fā)效率和代碼質(zhì)量。

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