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如何在MFC中實(shí)現(xiàn)對(duì)話框的模態(tài)和非模態(tài)調(diào)用

在MFC(Microsoft Foundation Class)應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)中,對(duì)話框是常見(jiàn)的UI元素之一。本文將重點(diǎn)介紹如何在MFC中實(shí)現(xiàn)一個(gè)對(duì)話框ADlg調(diào)用另一個(gè)對(duì)話框BDlg,并分別展示模態(tài)和

在MFC(Microsoft Foundation Class)應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)中,對(duì)話框是常見(jiàn)的UI元素之一。本文將重點(diǎn)介紹如何在MFC中實(shí)現(xiàn)一個(gè)對(duì)話框ADlg調(diào)用另一個(gè)對(duì)話框BDlg,并分別展示模態(tài)和非模態(tài)對(duì)話框的調(diào)用方法。

插入對(duì)話框并生成類(lèi)

首先,在MFC應(yīng)用程序的資源視圖中插入兩個(gè)對(duì)話框,分別命名為ADlg和BDlg。接著,通過(guò)MFC的類(lèi)向?qū)蛇@兩個(gè)對(duì)話框的類(lèi),確保類(lèi)名與對(duì)應(yīng)的對(duì)話框名稱(chēng)一致,方便后續(xù)調(diào)用。

調(diào)用模態(tài)對(duì)話框

對(duì)于模態(tài)對(duì)話框的調(diào)用,我們可以在ADlg類(lèi)中添加一個(gè)按鈕響應(yīng)函數(shù),在該函數(shù)中創(chuàng)建一個(gè)BDlg對(duì)象,并調(diào)用其DoModal()函數(shù)以顯示該對(duì)話框。具體代碼如下:

```cpp

void ADlg::Button()

{

BDlg bdlg;

();

}

```

通過(guò)上述代碼,當(dāng)用戶(hù)在ADlg對(duì)話框中點(diǎn)擊相應(yīng)按鈕時(shí),將彈出BDlg對(duì)話框作為模態(tài)對(duì)話框展示。

調(diào)用非模態(tài)對(duì)話框

要實(shí)現(xiàn)對(duì)BDlg對(duì)話框的非模態(tài)調(diào)用,首先需要在ADlg.h頭文件中包含BDlg.h頭文件,并定義一個(gè)指向BDlg對(duì)象的指針m_pdblg。在ADlg.cpp的構(gòu)造函數(shù)中初始化該指針為NULL,在析構(gòu)函數(shù)中進(jìn)行合適的內(nèi)存清理操作。

具體來(lái)說(shuō),相關(guān)代碼如下:

```cpp

// Adlg.h

include "Bdlg.h"

class ADlg : public CDialog

{

private:

BDlg* m_pdblg;

public:

ADlg(CWnd* pParent NULL);

...

};

```

在ADlg.cpp文件中,構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)的部分代碼如下:

```cpp

ADlg::ADlg(CWnd* pParent) : CDialog(ADlg::IDD, pParent), m_pdblg(NULL)

{

// 構(gòu)造函數(shù)中初始化指針為NULL

}

ADlg::~ADlg()

{

if (m_pdblg ! NULL)

{

delete m_pdblg;

}

}

```

最后,在ADlg類(lèi)的按鈕響應(yīng)函數(shù)中,我們需要?jiǎng)討B(tài)創(chuàng)建一個(gè)BDlg對(duì)象,并通過(guò)Create()和ShowWindow()函數(shù)來(lái)顯示該對(duì)話框,代碼如下:

```cpp

void ADlg::Button()

{

m_pdblg new BDlg;

m_pdblg->Create(IDD_BDLG);

m_pdblg->ShowWindow();

}

```

通過(guò)以上步驟,我們實(shí)現(xiàn)了在MFC應(yīng)用程序中通過(guò)ADlg對(duì)話框調(diào)用BDlg對(duì)話框的模態(tài)和非模態(tài)展示方式。這種對(duì)話框之間的交互可以為用戶(hù)提供更加豐富和靈活的操作體驗(yàn)。

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