優(yōu)化3D模式燈光設(shè)置流程與技巧
在使用Processing進行3D模式下的燈光設(shè)置時,良好的照明效果是至關(guān)重要的。本文將介紹如何創(chuàng)建不同類型的燈光,并對燈光設(shè)置進行優(yōu)化。無論是環(huán)境光、點光源、方向光、聚光燈還是使用默認(rèn)燈光或者清除所
在使用Processing進行3D模式下的燈光設(shè)置時,良好的照明效果是至關(guān)重要的。本文將介紹如何創(chuàng)建不同類型的燈光,并對燈光設(shè)置進行優(yōu)化。無論是環(huán)境光、點光源、方向光、聚光燈還是使用默認(rèn)燈光或者清除所有燈光,都能在3D場景中產(chǎn)生不同效果。
設(shè)置渲染器為P3D
首先,在處理3D模式下的燈光設(shè)置時,需要將渲染器設(shè)置為P3D。在沒有燈光設(shè)置的情況下,可以通過使用fill顏色填充三維圖形來展現(xiàn)對象。確保在默認(rèn)情況下帶有邊框線的物體,使用noStroke去除邊框線,并利用fill(R, G, B, A)來為物體設(shè)置顏色。
創(chuàng)建環(huán)境光和點光源
通過ambientLight(顏色3分量[, 位置3分量])可以設(shè)置環(huán)境光,位置分量在默認(rèn)渲染器下并不影響環(huán)境光的效果。使用pointLight(顏色3分量, 位置3分量)可以創(chuàng)建一個點光源,需要為點光源指定位置,它會向各個方向均勻發(fā)光。
添加方向光和聚光燈
若想要添加方向光(平行光),可以使用directionLight(顏色3分量, 方向3分量),由于是平行光,因此無需指定位置。而要創(chuàng)建聚光燈光源,可通過spotLight(顏色3分量, 位置3分量, 方向3分量, 夾角, 聚集度)實現(xiàn)。聚光燈光源像聚光手電一樣,效果復(fù)雜且獨特。
利用預(yù)置燈光和清除燈光
使用lights()可以快速應(yīng)用一組預(yù)設(shè)的燈光,滿足大多數(shù)場景的照明需求,增強場景的立體感。而當(dāng)需要清除所有燈光時,則可以使用noLights(),確保場景呈現(xiàn)出無燈光的效果。
通過合理設(shè)置不同類型的燈光,可以為3D場景增添層次感和視覺吸引力。熟練掌握燈光設(shè)置技巧,能夠讓作品在視覺上更加生動和引人注目。希望以上介紹的優(yōu)化燈光設(shè)置流程與技巧對您在處理3D模式下的燈光設(shè)置時有所幫助。