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如何在Blender 2.8使用Python代碼制作計(jì)數(shù)器動(dòng)畫

探索Blender設(shè)計(jì)交流群的Python動(dòng)畫話題最近在與Blender設(shè)計(jì)交流群中的大師們聊天時(shí),經(jīng)常聽到關(guān)于使用Python代碼在Blender中創(chuàng)建動(dòng)畫的討論。被這一話題吸引,我決定嘗試借助其

探索Blender設(shè)計(jì)交流群的Python動(dòng)畫話題

最近在與Blender設(shè)計(jì)交流群中的大師們聊天時(shí),經(jīng)常聽到關(guān)于使用Python代碼在Blender中創(chuàng)建動(dòng)畫的討論。被這一話題吸引,我決定嘗試借助其他人編寫的Python代碼來(lái)學(xué)習(xí)和測(cè)試。效果出乎意料地不錯(cuò),特別是當(dāng)我看到了類似藍(lán)色比賽場(chǎng)計(jì)分牌般的計(jì)數(shù)器效果。在下文中,我將分享如何使用Python代碼實(shí)現(xiàn)自動(dòng)翻牌計(jì)數(shù)動(dòng)畫的方法。

準(zhǔn)備工作和操作步驟

1. 打開Blender并加載所需的模型文件。

2. 切換右側(cè)面板至文本編輯器界面。

3. 新建一個(gè)文本文件,并將其命名為``。

4. 將預(yù)先準(zhǔn)備好的Python代碼復(fù)制到文本文件中。

5. 返回Blender界面,將Python代碼粘貼到文本編輯器中。

6. 點(diǎn)擊“運(yùn)行”按鈕來(lái)應(yīng)用Python代碼。

7. 最后,點(diǎn)擊“動(dòng)畫播放”按鈕,您將看到自動(dòng)生成的計(jì)數(shù)動(dòng)畫效果。

Python代碼示例

```python

import bpy

import time

設(shè)置初始值

count 0

max_count 100

創(chuàng)建文字對(duì)象

bpy.ops.object.text_add(enter_editmodeFalse, align'WORLD', location(0, 0, 0))

text_obj

text_ str(count)

動(dòng)畫關(guān)鍵幀設(shè)置

for i in range(max_count):

count 1

_set(i)

text_ str(count)

text_ 2

text_ 2

text__insert(data_path"scale", index2)

text_ 1

text_ 1

text__insert(data_path"scale", index2)

(0.1)

```

結(jié)語(yǔ)

通過以上步驟和示例代碼,您可以在Blender 2.8中輕松使用Python代碼創(chuàng)建令人印象深刻的計(jì)數(shù)器動(dòng)畫效果。這種方法不僅可以提升您的設(shè)計(jì)技能,還可以為您的項(xiàng)目增添更多趣味性和動(dòng)態(tài)性。嘗試一下吧,相信您會(huì)對(duì)結(jié)果感到滿意并收獲不少樂趣!

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