如何在Blender 2.8使用Python代碼制作計(jì)數(shù)器動(dòng)畫
探索Blender設(shè)計(jì)交流群的Python動(dòng)畫話題最近在與Blender設(shè)計(jì)交流群中的大師們聊天時(shí),經(jīng)常聽到關(guān)于使用Python代碼在Blender中創(chuàng)建動(dòng)畫的討論。被這一話題吸引,我決定嘗試借助其
探索Blender設(shè)計(jì)交流群的Python動(dòng)畫話題
最近在與Blender設(shè)計(jì)交流群中的大師們聊天時(shí),經(jīng)常聽到關(guān)于使用Python代碼在Blender中創(chuàng)建動(dòng)畫的討論。被這一話題吸引,我決定嘗試借助其他人編寫的Python代碼來(lái)學(xué)習(xí)和測(cè)試。效果出乎意料地不錯(cuò),特別是當(dāng)我看到了類似藍(lán)色比賽場(chǎng)計(jì)分牌般的計(jì)數(shù)器效果。在下文中,我將分享如何使用Python代碼實(shí)現(xiàn)自動(dòng)翻牌計(jì)數(shù)動(dòng)畫的方法。
準(zhǔn)備工作和操作步驟
1. 打開Blender并加載所需的模型文件。
2. 切換右側(cè)面板至文本編輯器界面。
3. 新建一個(gè)文本文件,并將其命名為``。
4. 將預(yù)先準(zhǔn)備好的Python代碼復(fù)制到文本文件中。
5. 返回Blender界面,將Python代碼粘貼到文本編輯器中。
6. 點(diǎn)擊“運(yùn)行”按鈕來(lái)應(yīng)用Python代碼。
7. 最后,點(diǎn)擊“動(dòng)畫播放”按鈕,您將看到自動(dòng)生成的計(jì)數(shù)動(dòng)畫效果。
Python代碼示例
```python
import bpy
import time
設(shè)置初始值
count 0
max_count 100
創(chuàng)建文字對(duì)象
bpy.ops.object.text_add(enter_editmodeFalse, align'WORLD', location(0, 0, 0))
text_obj
text_ str(count)
動(dòng)畫關(guān)鍵幀設(shè)置
for i in range(max_count):
count 1
_set(i)
text_ str(count)
text_ 2
text_ 2
text__insert(data_path"scale", index2)
text_ 1
text_ 1
text__insert(data_path"scale", index2)
(0.1)
```
結(jié)語(yǔ)
通過以上步驟和示例代碼,您可以在Blender 2.8中輕松使用Python代碼創(chuàng)建令人印象深刻的計(jì)數(shù)器動(dòng)畫效果。這種方法不僅可以提升您的設(shè)計(jì)技能,還可以為您的項(xiàng)目增添更多趣味性和動(dòng)態(tài)性。嘗試一下吧,相信您會(huì)對(duì)結(jié)果感到滿意并收獲不少樂趣!