從6歲開始學(xué)習(xí)計算機編程
計算機要從娃娃抓起,這是我們經(jīng)常聽到的一句話。根據(jù)國內(nèi)外的典型案例研究發(fā)現(xiàn),6-18歲是孩子學(xué)習(xí)“編程”的最佳時機。在這個階段,孩子的左右腦比較平衡,他們采用的多是海綿式學(xué)習(xí),能夠更好地吸收新知識并具
計算機要從娃娃抓起,這是我們經(jīng)常聽到的一句話。根據(jù)國內(nèi)外的典型案例研究發(fā)現(xiàn),6-18歲是孩子學(xué)習(xí)“編程”的最佳時機。在這個階段,孩子的左右腦比較平衡,他們采用的多是海綿式學(xué)習(xí),能夠更好地吸收新知識并具有良好的動手能力。
Scratch:適合6-10歲兒童學(xué)習(xí)的編程語言
針對6-10歲的孩子學(xué)習(xí)編程,Scratch是一個非常理想的選擇。Scratch是由麻省理工學(xué)院設(shè)計開發(fā)的一款面向少年的簡易編程工具。該工具非常適合兒童使用,不僅易于上手,還能激發(fā)他們學(xué)習(xí)的興趣,讓他們在創(chuàng)作中獲得樂趣。早在2012年,Scratch在中國就已經(jīng)開始普及,2013年還舉辦了比賽活動。
利用圖形界面引導(dǎo)孩子學(xué)習(xí)編程思維
針對六歲以上孩子的認(rèn)知水平和對圖形界面的喜好,美國麻省理工學(xué)院進行了深入研究,并有針對性地設(shè)計開發(fā)了Scratch。在學(xué)習(xí)過程中,孩子可以通過簡單的鼠標(biāo)拖拽來實現(xiàn)程序邏輯,實現(xiàn)積木式編程。就像搭建積木一樣,孩子們可以輕松完成動畫、游戲等設(shè)計。這種親手制作的過程能夠潛移默化地培養(yǎng)孩子的編程思維。
利用游戲和舞臺劇培養(yǎng)孩子編程意識
在建立程序的過程中,利用涂鴉、錄音、圖片等有趣的元素,通過制作游戲或舞臺劇的方式,讓孩子逐漸掌握編程思維。這種趣味性十足的學(xué)習(xí)方式不僅讓孩子享受其中,還能激發(fā)他們對計算機編程的興趣。通過這些創(chuàng)作活動,孩子們可以在玩耍中學(xué)習(xí),培養(yǎng)自己的想象力和邏輯思維能力。
通過以上分析可知,6歲是一個適合孩子開始學(xué)習(xí)計算機編程的年?,而Scratch這樣的工具為他們提供了一個理想的學(xué)習(xí)平臺。家長們應(yīng)該在適當(dāng)?shù)臅r候引導(dǎo)孩子接觸計算機編程,讓他們在快樂中掌握這門重要的技能。