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Cinema 4D立方體籠子建模技巧

Cinema 4D作為一款強(qiáng)大的三維建模軟件,為用戶提供了豐富的建模工具和功能。其中,制作立方體籠子建模是一項(xiàng)常見(jiàn)而又有趣的創(chuàng)作技巧。下面將介紹如何在Cinema 4D中進(jìn)行立方體籠子建模,讓我們一起

Cinema 4D作為一款強(qiáng)大的三維建模軟件,為用戶提供了豐富的建模工具和功能。其中,制作立方體籠子建模是一項(xiàng)常見(jiàn)而又有趣的創(chuàng)作技巧。下面將介紹如何在Cinema 4D中進(jìn)行立方體籠子建模,讓我們一起來(lái)了解吧。

打開(kāi)Cinema 4D界面并新建立方體模型

首先,打開(kāi)Cinema 4D軟件,進(jìn)入建模界面。在界面上方的菜單欄中選擇新建立方體模型,并設(shè)置該立方體的長(zhǎng)、寬、高距離統(tǒng)一改為152。這樣我們就創(chuàng)建了一個(gè)基本的立方體模型。

添加晶格到立方體模型

接下來(lái),在完成立方體的建立后,選中該立方體模型。按住ALT鍵的同時(shí)點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇添加晶格。這一步操作將在立方體模型上添加一個(gè)晶格結(jié)構(gòu),為后續(xù)的建模工作做好準(zhǔn)備。

設(shè)置球體和圓柱半徑以及保存設(shè)置

最后,對(duì)所選對(duì)象進(jìn)行進(jìn)一步處理。將添加的晶格對(duì)象改為球體,并設(shè)置球體以及圓柱的半徑為2cm。調(diào)整完畢后,別忘記保存設(shè)置,確保你的立方體籠子建模得以保留和應(yīng)用。這樣,你就成功地在Cinema 4D中制作了一個(gè)立方體籠子模型。

通過(guò)以上步驟,你可以輕松掌握在Cinema 4D中制作立方體籠子建模的技巧。利用這些基礎(chǔ)的建模方法,你可以進(jìn)一步探索更多有趣的三維建模項(xiàng)目,并豐富自己的創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)。開(kāi)始動(dòng)手嘗試吧,創(chuàng)造屬于自己的獨(dú)特作品!

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