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如何避免在AE模板中修改一個合成的素材影響其他合成?

在使用AE下載的模板工程時,我們經(jīng)常會遇到復(fù)制一個合成并修改其素材后,導(dǎo)致其他總合成也發(fā)生變化的情況。盡管我們可能會認(rèn)為這是由于父子關(guān)系引起的問題,但即使取消了父子關(guān)系,問題依然存在。究竟是什么原因?qū)?/p>

在使用AE下載的模板工程時,我們經(jīng)常會遇到復(fù)制一個合成并修改其素材后,導(dǎo)致其他總合成也發(fā)生變化的情況。盡管我們可能會認(rèn)為這是由于父子關(guān)系引起的問題,但即使取消了父子關(guān)系,問題依然存在。究竟是什么原因?qū)е逻@一問題呢?事實上,直接在時間線上復(fù)制并修改合成是造成這一現(xiàn)象的主要原因。規(guī)范的做法應(yīng)當(dāng)是在項目面板中進行復(fù)制,然后將其拖動到時間線上進行修改。如果對此結(jié)論還有疑惑,讓我們通過一個小AE工程來詳細(xì)解答。

實例分析:如何正確地復(fù)制和修改合成

1. 現(xiàn)在我們有一個總合成A和一個總合成B,它們分別包含一個小合成A以及其他素材。

2. 在小合成A中,我創(chuàng)建了一個從0幀到15幀的位移放大動畫,需要注意的是第15幀是放大狀態(tài)。

3. 接下來進行修改測試:在總合成A中將小合成A復(fù)制一份并重命名為小合成B。

4. 雙擊總合成A內(nèi)的小合成B,將第15幀的關(guān)鍵幀修改為縮小。

5. 這時切換到總合成B,會發(fā)現(xiàn)其中的小合成A也受到影響,在第15幀發(fā)生了縮小。這表明,修改總合成B內(nèi)的小合成B會影響到總合成B內(nèi)的小合成A。

6. 解決辦法:若要復(fù)制和修改總合成A內(nèi)的小合成A,務(wù)必不要在時間線上復(fù)制,而應(yīng)該在項目面板中再次復(fù)制一個小合成B,并將其拖動到總合成A的時間線上進行修改。

7. 例如,在修改小合成B的第15幀關(guān)鍵幀為縮小時,會發(fā)現(xiàn)總合成A中的小合成A動畫被改為了縮小,而總合成B中的小合成A則未受影響,其第15幀動畫仍然是放大狀態(tài)。

通過以上實例分析,我們可以清晰地了解到在AE模板中如何避免修改一個合成的素材影響其他合成。遵循正確的操作流程,即在項目面板中復(fù)制并修改合成,能夠有效避免出現(xiàn)意外的影響,提高工作效率并確保項目的準(zhǔn)確性和完整性。

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