如何在C4D中利用外部貼圖控制OC渲染中的混合材質(zhì)
在C4D中,我們可以通過外部貼圖的方式來控制OC渲染中的混合材質(zhì),從而實現(xiàn)更加精細的渲染效果。下面將介紹具體的操作步驟,讓我們一起來看看吧。 創(chuàng)建平面并編輯紋理貼圖首先,在C4D中創(chuàng)建一個平面,設置寬
在C4D中,我們可以通過外部貼圖的方式來控制OC渲染中的混合材質(zhì),從而實現(xiàn)更加精細的渲染效果。下面將介紹具體的操作步驟,讓我們一起來看看吧。
創(chuàng)建平面并編輯紋理貼圖
首先,在C4D中創(chuàng)建一個平面,設置寬為80,高度為400,分段均為1,方向為Z軸。然后轉(zhuǎn)到模型的正視圖,使用截圖軟件將模型的正面截取下來。接著將截取到的圖形放到PS中進行編輯,按照平面輪廓線輸入所需文字,文字為白色背景為黑色,并另存為一般圖片格式(如png、tif等)。這樣就得到了一張黑白紋理貼圖。
在C4D節(jié)點編輯器中設置混合材質(zhì)
回到C4D軟件中,在OC渲染視窗中進入節(jié)點編輯器,創(chuàng)建兩個材質(zhì),并將它們的漫射選項顏色分別設為紅色和黃色。接著添加一個混合材質(zhì),并將第三步得到的黑白貼圖拖到節(jié)點編輯器中生成圖像紋理。將黃色材質(zhì)連接到混合材質(zhì)的材質(zhì)1上,紅色材質(zhì)連接到材質(zhì)2上,黑白貼圖連接到混合材質(zhì)的數(shù)值上。將混合材質(zhì)應用到模型上,可以看到文字顯示反了。
控制混合材質(zhì)效果
為黑白紋理貼圖添加一個變換節(jié)點,在變換節(jié)點編輯中將Z軸的旋轉(zhuǎn)值改為180,這樣文字就會恢復正常顯示。通過黑白貼圖控制混合材質(zhì)中兩種材質(zhì)的分布效果,從而實現(xiàn)更加精細的渲染效果。
通過以上步驟,我們可以在C4D中利用外部貼圖來控制OC渲染中的混合材質(zhì),帶來更加出色的視覺效果。這種方法可以讓我們更靈活地調(diào)整材質(zhì)的表現(xiàn),為渲染作品增添更多可能性。讓我們嘗試運用這些技巧,創(chuàng)造出更具吸引力的作品吧!