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在C4D中如何將物體頂點歸同一水平面上

Cinema 4D(簡稱C4D)是一款功能強大的三維建模、動畫和渲染軟件,常用于電影、廣告和游戲制作。在C4D中,有時我們需要將物體的頂點調整到同一水平面上,以便進行進一步的編輯和變換。本文將介紹一種

Cinema 4D(簡稱C4D)是一款功能強大的三維建模、動畫和渲染軟件,常用于電影、廣告和游戲制作。在C4D中,有時我們需要將物體的頂點調整到同一水平面上,以便進行進一步的編輯和變換。本文將介紹一種簡單的方法來實現(xiàn)這個目標。

步驟1:打開C4D文件并選中物體

首先,打開你的C4D文件。在場景窗口中,選擇你想要調整頂點位置的物體,并確保該物體被選中。

步驟2:切換到頂點級別并選擇矩形選框工具

在左側欄中,找到并點擊“頂點”按鈕,這將切換到頂點級別。然后,在頂部工具欄中,選擇矩形選框工具(也可以使用快捷鍵M)。

步驟3:框選整個物體的頂點

使用矩形選框工具,框選整個物體的頂點。確保所有的頂點都被選中,以便后續(xù)操作能夠同時應用到每個頂點。

步驟4:設置頂點的Y軸數(shù)值

在選中所有頂點后,鼠標右擊以彈出上下文菜單。在菜單中選擇“Set Point Value”(設置點值)。這將打開一個屬性面板用于設置頂點的數(shù)值。

步驟5:將Y軸設置為0

在右側屬性面板中,找到Y軸的設置選項,并將其數(shù)值設置為0。這將把所有選中的頂點移動到同一水平面上。如果你想要調整其他軸向的數(shù)值,也可以在此進行相應的更改。

總結

通過以上簡單的步驟,你可以在Cinema 4D中將物體的頂點歸同一水平面上。這對于進一步的編輯、變換和動畫制作非常有用。記得根據(jù)實際情況調整數(shù)值,以獲得最佳效果!

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