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3Dmax制作擺動動畫的步驟

在3Dmax中制作擺動動畫可以給場景增添更豐富的動態(tài)效果。下面是制作一條魚擺動魚鰭和魚尾的動畫的具體步驟:1. 打開素材文件首先,打開指定路徑下的素材文件。這些素材文件是人力資源和社會保障部計算機信息

在3Dmax中制作擺動動畫可以給場景增添更豐富的動態(tài)效果。下面是制作一條魚擺動魚鰭和魚尾的動畫的具體步驟:

1. 打開素材文件

首先,打開指定路徑下的素材文件。這些素材文件是人力資源和社會保障部計算機信息高新技術考試指定教材中提供的。

2. 選擇對象并開啟軟選擇

在場景中選擇魚對象。如果沒有"網格選擇"修改器,可以自行添加一個。在"網格選擇"修改器的子層級中選擇頂點,并開啟軟選擇功能。

3. 選中魚鰭和魚尾部分

使用軟選擇功能,選中魚對象中的魚鰭和魚尾部分。確保只選中需要參與擺動動畫的部分。

4. 添加波浪修改器

在前一步的基礎上,添加一個"波浪"修改器(菜單路徑:修改器-參數化變形器-波浪)。不需要調整任何參數,只需點擊關鍵幀按鈕,在0幀位置保持目前狀態(tài)。

5. 設定參數值

將當前幀拖動到100幀位置,在"波浪"修改器中,根據題目要求輸入相應的振幅值、波長和相位數值。

6. 預覽動畫效果

完成上述步驟后,制作好了這個擺動動畫。點擊播放按鈕(快捷鍵"?"),即可看到魚鰭和魚尾快速擺動的效果。

通過以上步驟,你可以使用3Dmax制作一條魚擺動魚鰭和魚尾的動畫。這個動畫效果將為你的場景增添更多生動和有趣的元素。

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