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Flash中的幀概念詳細(xì)解釋

在學(xué)習(xí)Flash的過程中,很多初學(xué)者都會對幀這個概念感到困惑。本文將詳細(xì)解釋Flash中的幀概念,希望對你有所幫助。關(guān)鍵幀的概念當(dāng)我們新建一個文檔后,畫面中是空白的。在時間軸上的第一幀顯示的是空心圓,

在學(xué)習(xí)Flash的過程中,很多初學(xué)者都會對幀這個概念感到困惑。本文將詳細(xì)解釋Flash中的幀概念,希望對你有所幫助。

關(guān)鍵幀的概念

當(dāng)我們新建一個文檔后,畫面中是空白的。在時間軸上的第一幀顯示的是空心圓,表示這是一個空白關(guān)鍵幀。通過使用畫圓工具在工作區(qū)畫一個圓,我們可以看到剛才的空白關(guān)鍵幀的標(biāo)記變成了實心,這就是關(guān)鍵幀的概念。關(guān)鍵幀表示這一幀是形成動畫的關(guān)鍵動作。

創(chuàng)建動畫效果

要形成動畫,至少需要兩個關(guān)鍵幀。在時間軸上選擇一個位置,右鍵并添加一個關(guān)鍵幀。這樣我們就建立了第二個關(guān)鍵幀,也是一個實心的標(biāo)記。在這兩個關(guān)鍵幀之間的幀被稱為過渡幀,過渡幀是由系統(tǒng)自動完成的。這也是計算機(jī)做動畫的優(yōu)勢之一。在過渡幀上右鍵,選擇創(chuàng)建補(bǔ)間動畫,你會發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)了一個向右的箭頭,并且這一層的底色變成了藍(lán)灰色。

運動效果的實現(xiàn)

現(xiàn)在,按下回車鍵播放動畫,你會發(fā)現(xiàn)小球并沒有動起來。這是因為小球的起點和終點位置相同。我們需要改變小球的起點位置,然后再按回車鍵,這樣小球就開始運動了。

通過理解Flash中的幀概念,我們可以創(chuàng)建出更加生動、豐富的動畫效果。希望本文對你在學(xué)習(xí)和使用Flash時有所幫助。

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