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3dsMax怎樣轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形

1. 3dsMax標準基本體的長方體在開始學習如何將3dsMax對象轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形之前,我們首先需要了解一下3dsMax標準基本體中的一個重要對象——長方體。長方體是3dsMax中最簡單的幾何體之

1. 3dsMax標準基本體的長方體

在開始學習如何將3dsMax對象轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形之前,我們首先需要了解一下3dsMax標準基本體中的一個重要對象——長方體。長方體是3dsMax中最簡單的幾何體之一,具有矩形的形狀和六個面。

2. 繪制一個長方體

在3dsMax界面的創(chuàng)建選項中選擇“長方體”工具,然后在視圖窗口中拖動鼠標來繪制一個長方體。你可以根據(jù)需要調(diào)整長方體的大小和位置。

3. 設(shè)置長方體參數(shù)

一旦你完成長方體的繪制,你可以通過選擇長方體對象并在屬性管理器中更改參數(shù)來進一步調(diào)整它的形狀和大小。你可以改變長方體的長度、寬度和高度,以及邊角的圓滑程度等。

4. 轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形

一旦你完成了對長方體的設(shè)置,你可以將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。選擇長方體對象,然后在3dsMax的修改選項卡中找到“可編輯多邊形”選項。點擊該選項后,你將看到對象的外觀發(fā)生了變化,現(xiàn)在你可以對其進行更多的編輯。

5. 編輯邊的連接

當你將長方體轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形后,你可以點擊“邊”選項來選擇其中的邊。通過選擇兩個相鄰邊并點擊“連接”按鈕,你可以在它們之間創(chuàng)建一個新的邊。這樣可以改變多邊形的形狀和結(jié)構(gòu)。

6. 編輯多邊形的插入

在可編輯多邊形模式下,你還可以點擊“多邊形”選項來選擇其中的多邊形面。通過選擇一個多邊形面并點擊“插入”按鈕,你可以在該面上插入一個新的頂點。這樣可以細化物體的形狀,并使其更加復雜和有趣。

無論您是初學者還是有一些3dsMax經(jīng)驗的用戶,掌握如何將對象轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形是非常重要的。這將幫助您更好地進行建模和創(chuàng)作,提高設(shè)計效率和質(zhì)量。希望本文對您有所幫助!

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