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3dsMax怎樣轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形

1. 3dsMax標(biāo)準(zhǔn)基本體的長(zhǎng)方體在開(kāi)始學(xué)習(xí)如何將3dsMax對(duì)象轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形之前,我們首先需要了解一下3dsMax標(biāo)準(zhǔn)基本體中的一個(gè)重要對(duì)象——長(zhǎng)方體。長(zhǎng)方體是3dsMax中最簡(jiǎn)單的幾何體之

1. 3dsMax標(biāo)準(zhǔn)基本體的長(zhǎng)方體

在開(kāi)始學(xué)習(xí)如何將3dsMax對(duì)象轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形之前,我們首先需要了解一下3dsMax標(biāo)準(zhǔn)基本體中的一個(gè)重要對(duì)象——長(zhǎng)方體。長(zhǎng)方體是3dsMax中最簡(jiǎn)單的幾何體之一,具有矩形的形狀和六個(gè)面。

2. 繪制一個(gè)長(zhǎng)方體

在3dsMax界面的創(chuàng)建選項(xiàng)中選擇“長(zhǎng)方體”工具,然后在視圖窗口中拖動(dòng)鼠標(biāo)來(lái)繪制一個(gè)長(zhǎng)方體。你可以根據(jù)需要調(diào)整長(zhǎng)方體的大小和位置。

3. 設(shè)置長(zhǎng)方體參數(shù)

一旦你完成長(zhǎng)方體的繪制,你可以通過(guò)選擇長(zhǎng)方體對(duì)象并在屬性管理器中更改參數(shù)來(lái)進(jìn)一步調(diào)整它的形狀和大小。你可以改變長(zhǎng)方體的長(zhǎng)度、寬度和高度,以及邊角的圓滑程度等。

4. 轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形

一旦你完成了對(duì)長(zhǎng)方體的設(shè)置,你可以將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。選擇長(zhǎng)方體對(duì)象,然后在3dsMax的修改選項(xiàng)卡中找到“可編輯多邊形”選項(xiàng)。點(diǎn)擊該選項(xiàng)后,你將看到對(duì)象的外觀發(fā)生了變化,現(xiàn)在你可以對(duì)其進(jìn)行更多的編輯。

5. 編輯邊的連接

當(dāng)你將長(zhǎng)方體轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形后,你可以點(diǎn)擊“邊”選項(xiàng)來(lái)選擇其中的邊。通過(guò)選擇兩個(gè)相鄰邊并點(diǎn)擊“連接”按鈕,你可以在它們之間創(chuàng)建一個(gè)新的邊。這樣可以改變多邊形的形狀和結(jié)構(gòu)。

6. 編輯多邊形的插入

在可編輯多邊形模式下,你還可以點(diǎn)擊“多邊形”選項(xiàng)來(lái)選擇其中的多邊形面。通過(guò)選擇一個(gè)多邊形面并點(diǎn)擊“插入”按鈕,你可以在該面上插入一個(gè)新的頂點(diǎn)。這樣可以細(xì)化物體的形狀,并使其更加復(fù)雜和有趣。

無(wú)論您是初學(xué)者還是有一些3dsMax經(jīng)驗(yàn)的用戶(hù),掌握如何將對(duì)象轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形是非常重要的。這將幫助您更好地進(jìn)行建模和創(chuàng)作,提高設(shè)計(jì)效率和質(zhì)量。希望本文對(duì)您有所幫助!

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