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使用xNormal烘培normal和ao

在制作游戲角色和場景時,xNormal是一個經(jīng)常使用的工具,可以快速且高效地進(jìn)行normal和ao的烘培。本文將介紹如何使用xNormal進(jìn)行烘培,并給出一些注意事項。準(zhǔn)備工作首先,我們需要新建一個文

在制作游戲角色和場景時,xNormal是一個經(jīng)常使用的工具,可以快速且高效地進(jìn)行normal和ao的烘培。本文將介紹如何使用xNormal進(jìn)行烘培,并給出一些注意事項。

準(zhǔn)備工作

首先,我們需要新建一個文件夾,將導(dǎo)出的高模和底模的OBJ文件放入其中。然后打開xNormal軟件,點擊界面上的"1 definition meshes"按鈕,在彈出菜單中選擇"右擊圖標(biāo)2",再點擊"3",找到剛才創(chuàng)建的文件夾中的高模文件。

接下來,點擊"LOW definition meshes"按鈕,將底模加載進(jìn)來。需要注意的是,紅框標(biāo)出的值是包裹框的大小,根據(jù)你的高低模匹配來確定大小。

烘培設(shè)置

現(xiàn)在,我們需要進(jìn)行烘培設(shè)置。點擊"Baking options"按鈕,設(shè)置烘培圖的路徑和文件名稱(2),烘培文件的大小(3)以及烘培邊緣的擴展值(4)。

對于需要烘培的normal貼圖,我們可以點擊圖1所示的選項進(jìn)行設(shè)置。通常情況下,我們會改變圖2所示的Y軸值為負(fù),因為這樣在max軟件中顯示會更正常。

設(shè)置完成后,可以點擊"Generate Maps"按鈕進(jìn)行渲染。

烘培AO

除了normal貼圖,我們還可以使用xNormal進(jìn)行AO的烘培。首先,點擊"1"按鈕進(jìn)行設(shè)置。對于圖2和圖3所示的選項,我們需要注意不能讓顏色太黑或太白,這樣烘培出來的效果會更好。

設(shè)置完畢后,直接點擊"Generate Maps"按鈕進(jìn)行AO的烘培。

以上就是使用xNormal烘培normal和ao的簡要步驟。通過這個工具,我們可以快速得到高質(zhì)量的烘培貼圖,為游戲角色和場景的制作提供強有力的支持。

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