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使用Blender自帶紋理制作逼真月球

在Blender中制作一個(gè)逼真的月球模型,我們不需要準(zhǔn)備任何貼圖圖片。因?yàn)橹灰庥^看起來(lái)像月球就可以了,我們可以直接使用Blender中內(nèi)置的紋理來(lái)實(shí)現(xiàn)。讓我們一起看看具體的步驟。創(chuàng)建月球模型首先,在

在Blender中制作一個(gè)逼真的月球模型,我們不需要準(zhǔn)備任何貼圖圖片。因?yàn)橹灰庥^看起來(lái)像月球就可以了,我們可以直接使用Blender中內(nèi)置的紋理來(lái)實(shí)現(xiàn)。讓我們一起看看具體的步驟。

創(chuàng)建月球模型

首先,在Blender中使用快捷鍵Shift A打開(kāi)菜單,選擇經(jīng)緯球(UV Sphere)選項(xiàng),創(chuàng)建一個(gè)球體模型作為月球的基礎(chǔ)。

進(jìn)入著色器編輯器

接下來(lái),在底部窗口的左上角菜單中選擇“著色器編輯器”,進(jìn)入著色器編輯窗口進(jìn)行后續(xù)的紋理生成操作。

添加自發(fā)光材質(zhì)屬性

給球體添加一個(gè)自發(fā)光的材質(zhì)屬性,根據(jù)個(gè)人喜好調(diào)整顏色。你可以選擇略帶藍(lán)色的白色,以使月球看起來(lái)更加真實(shí)。

添加噪波紋理

現(xiàn)在,讓我們給球體添加紋理。在紋理節(jié)點(diǎn)中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)Blender自帶的噪波紋理選項(xiàng)。這個(gè)就是我們需要的紋理。

去掉顏色

由于噪波紋理默認(rèn)是帶有顏色的,但是我們不需要這個(gè)顏色。所以,我們可以添加色相和飽和度節(jié)點(diǎn)來(lái)去掉顏色。

調(diào)節(jié)明暗對(duì)比度

同樣的方式,我們?cè)偬砑恿炼扰c對(duì)比度節(jié)點(diǎn)。通過(guò)調(diào)節(jié)明暗對(duì)比度,可以產(chǎn)生更強(qiáng)的層次感,使月球模型看起來(lái)更加真實(shí)。

通過(guò)以上步驟,一個(gè)逼真的月球模型就完成了。你可以根據(jù)自己的需求和創(chuàng)意進(jìn)行進(jìn)一步的調(diào)整和優(yōu)化。享受使用Blender創(chuàng)造出令人驚嘆的視覺(jué)效果吧!

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