使用Animate CC制作猜數(shù)字游戲(AS3)
Animate是一款FLASH改名后的制作軟件,可以用來創(chuàng)建各種互動性強的動畫和游戲。在這篇文章中,我們將使用Animate CC來制作一個簡單的猜數(shù)字游戲,通過使用TextArea組件、按鈕以及簡單
Animate是一款FLASH改名后的制作軟件,可以用來創(chuàng)建各種互動性強的動畫和游戲。在這篇文章中,我們將使用Animate CC來制作一個簡單的猜數(shù)字游戲,通過使用TextArea組件、按鈕以及簡單的判斷方法來實現(xiàn)。
新建AS3文檔并添加組件
1. 打開Animate CC,創(chuàng)建一個新的AS3文檔。
2. 使用快捷鍵Ctrl F7打開組件面板,在面板中找到TextArea組件。
3. 使用鼠標(biāo)拖動該組件到舞臺上,并使用變形工具調(diào)整其大小以適應(yīng)頁面布局。
4. 給該組件設(shè)置一個實例名為text_area,方便后續(xù)代碼操作。
5. 在TextArea組件下方放置一個輸入文本框,然后給它設(shè)置一個實例名input_txt。
6. 在輸入文本框下面放置一個靜態(tài)文本框,用于提示用戶輸入范圍。
創(chuàng)建按鈕和代碼
1. 自行制作一個按鈕元件,并給它設(shè)置一個實例名btn_check。
2. 在主時間軸上添加以下代碼:
```actionscript
btn_(, checkNumber);
function checkNumber(event:MouseEvent):void {
var input:Number Number(input_txt.text);
var randomNumber:Number Math.floor(Math.random() * 10) 1;
if (isNaN(input)) {
text_area.text "請輸入一個數(shù)字。
";
} else if (input < 1 || input > 10) {
text_area.text "請輸入1到10之間的數(shù)字。
";
} else {
if (input randomNumber) {
text_area.text "恭喜你,猜對了!
";
} else {
text_area.text "很遺憾,猜錯了。正確答案是:" randomNumber "
";
}
}
}
```
運行效果
完成上述步驟后,點擊運行按鈕進(jìn)行測試。游戲界面會顯示出一個輸入框和一個按鈕,以及一個用于顯示結(jié)果的文本區(qū)域。玩家可以在輸入框中輸入一個1到10之間的數(shù)字,然后點擊按鈕進(jìn)行猜測。根據(jù)猜測結(jié)果,游戲界面會顯示相應(yīng)的提示信息。
以上就是使用Animate CC制作猜數(shù)字游戲的簡單過程。通過這個例子,我們可以學(xué)習(xí)如何在Animate CC中使用組件、按鈕和基本的判斷語句來創(chuàng)建簡單的互動游戲。希望這篇文章對您有所幫助!