如何用代碼添加背景圖片到FlashCS6
在Flash編輯過程中,經(jīng)常需要用到圖片作為背景。下面將詳細(xì)介紹如何通過代碼給Flash添加背景圖片。步驟1:導(dǎo)入圖片1. 打開一個已有的Flash作品,例如“太陽升起”。2. 單擊“文件”->“導(dǎo)入
在Flash編輯過程中,經(jīng)常需要用到圖片作為背景。下面將詳細(xì)介紹如何通過代碼給Flash添加背景圖片。
步驟1:導(dǎo)入圖片
1. 打開一個已有的Flash作品,例如“太陽升起”。
2. 單擊“文件”->“導(dǎo)入”->“導(dǎo)入到庫”。
3. 在“導(dǎo)入到庫”對話框中,選擇一張背景圖片,并單擊“打開”。你可以在“庫”面板中看到插入的圖片。
步驟2:設(shè)置圖片屬性
1. 在插入的圖片上右擊,彈出菜單后選擇“屬性”。
2. 在出現(xiàn)的“屬性”對話框中,選擇“ActionScript”選項卡。
3. 勾選“為ActionScript導(dǎo)出”的復(fù)選框。
4. 將“類”名改為“backgd”,然后點擊“確定”。如果出現(xiàn)“ActionScript類警告”,繼續(xù)點擊“確定”。
步驟3:創(chuàng)建代碼
1. 在“as”圖層的第一幀右擊,在快捷菜單中選擇“動作”。
2. 首先創(chuàng)建一個名為“backgd”的類實例,并設(shè)置寬度為550,高度為400。代碼如下:
```
var backgd:backgd new backgd();
backgd.width 550;
backgd.height 400;
```
3. 接著,創(chuàng)建一個寬度為550,高度為400的背景圖片。在“動作”面板中輸入以下代碼:
```
var backgroundImage:Bitmap new BackgroundImage();
backgroundImage.width 550;
backgroundImage.height 400;
```
4. 最后,使用“addChild()”方法將“Bitmap”實例顯示在舞臺上。在“動作”面板中添加以下代碼:
```
addChild(backgroundImage);
```
步驟4:運行程序
最后,運行程序,你將看到添加了背景圖片的效果。
總結(jié)
通過以上步驟,你已經(jīng)學(xué)會了如何用代碼給FlashCS6添加背景圖片??靵韲L試一下吧,添加背景圖片會讓你的Flash作品更加生動有趣!