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如何在C4D中添加彈簧效果

在使用Cinema 4D進(jìn)行建模和動(dòng)畫制作時(shí),有時(shí)我們需要給模型添加彈簧效果。然而,當(dāng)我們添加完彈簧后,發(fā)現(xiàn)模型被拉在一起,看起來并不是我們想要的效果。那么,該如何解決這個(gè)問題呢?下面將為您詳細(xì)介紹。

在使用Cinema 4D進(jìn)行建模和動(dòng)畫制作時(shí),有時(shí)我們需要給模型添加彈簧效果。然而,當(dāng)我們添加完彈簧后,發(fā)現(xiàn)模型被拉在一起,看起來并不是我們想要的效果。那么,該如何解決這個(gè)問題呢?下面將為您詳細(xì)介紹。

步驟一:打開屬性管理器

首先,在對象管理器中找到彈簧對象,并點(diǎn)擊它以打開其屬性管理器??梢酝ㄟ^雙擊彈簧對象或者點(diǎn)擊屬性管理器窗口上的彈簧對象圖標(biāo)來實(shí)現(xiàn)。

步驟二:進(jìn)入對象選項(xiàng)界面

在彈簧對象的屬性管理器中,可以看到一系列選項(xiàng)。點(diǎn)擊“對象選項(xiàng)”以進(jìn)入對象選項(xiàng)界面。

步驟三:設(shè)置靜止長度

在對象選項(xiàng)界面中,可以看到一個(gè)圖標(biāo),上面有一個(gè)彈簧形狀。點(diǎn)擊這個(gè)圖標(biāo),即可打開一個(gè)用于設(shè)置靜止長度的對話框。

在對話框中,可以調(diào)整彈簧的靜止長度。靜止長度是指彈簧在沒有外力作用下的最初長度。通過調(diào)整靜止長度,我們可以改變彈簧展開后的形狀。

當(dāng)模型被拉在一起時(shí),我們可以嘗試增加靜止長度,使彈簧更加伸展,以達(dá)到我們想要的效果。反之,如果模型被拉得過長,我們可以減小靜止長度來收縮彈簧。

調(diào)整完靜止長度后,點(diǎn)擊確定即可應(yīng)用設(shè)置。

總結(jié):

通過以上步驟,我們可以輕松解決Cinema 4D中添加彈簧后模型被拉在一起的問題。只需在對象管理器中找到彈簧對象,進(jìn)入其屬性管理器,點(diǎn)擊對象選項(xiàng)并設(shè)置靜止長度即可實(shí)現(xiàn)我們想要的彈簧效果。

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