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如何在C4D中添加彈簧效果

在使用Cinema 4D進行建模和動畫制作時,有時我們需要給模型添加彈簧效果。然而,當我們添加完彈簧后,發(fā)現(xiàn)模型被拉在一起,看起來并不是我們想要的效果。那么,該如何解決這個問題呢?下面將為您詳細介紹。

在使用Cinema 4D進行建模和動畫制作時,有時我們需要給模型添加彈簧效果。然而,當我們添加完彈簧后,發(fā)現(xiàn)模型被拉在一起,看起來并不是我們想要的效果。那么,該如何解決這個問題呢?下面將為您詳細介紹。

步驟一:打開屬性管理器

首先,在對象管理器中找到彈簧對象,并點擊它以打開其屬性管理器??梢酝ㄟ^雙擊彈簧對象或者點擊屬性管理器窗口上的彈簧對象圖標來實現(xiàn)。

步驟二:進入對象選項界面

在彈簧對象的屬性管理器中,可以看到一系列選項。點擊“對象選項”以進入對象選項界面。

步驟三:設置靜止長度

在對象選項界面中,可以看到一個圖標,上面有一個彈簧形狀。點擊這個圖標,即可打開一個用于設置靜止長度的對話框。

在對話框中,可以調整彈簧的靜止長度。靜止長度是指彈簧在沒有外力作用下的最初長度。通過調整靜止長度,我們可以改變彈簧展開后的形狀。

當模型被拉在一起時,我們可以嘗試增加靜止長度,使彈簧更加伸展,以達到我們想要的效果。反之,如果模型被拉得過長,我們可以減小靜止長度來收縮彈簧。

調整完靜止長度后,點擊確定即可應用設置。

總結:

通過以上步驟,我們可以輕松解決Cinema 4D中添加彈簧后模型被拉在一起的問題。只需在對象管理器中找到彈簧對象,進入其屬性管理器,點擊對象選項并設置靜止長度即可實現(xiàn)我們想要的彈簧效果。

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