如何使用3DMax的編輯網(wǎng)格命令建模
在3DMax中,編輯網(wǎng)格命令Editable Mesh是一種基礎(chǔ)命令,廣泛應(yīng)用于效果圖制作中。它可以幫助我們建造墻體、門窗和家具等物體。本文將通過一個(gè)實(shí)例來演示編輯網(wǎng)格命令的實(shí)際用法,并創(chuàng)建一個(gè)裝飾造
在3DMax中,編輯網(wǎng)格命令Editable Mesh是一種基礎(chǔ)命令,廣泛應(yīng)用于效果圖制作中。它可以幫助我們建造墻體、門窗和家具等物體。本文將通過一個(gè)實(shí)例來演示編輯網(wǎng)格命令的實(shí)際用法,并創(chuàng)建一個(gè)裝飾造型。
重置場景并創(chuàng)建正方體
首先,在菜單中選擇“文件(File)->重置(Reset)”命令,將場景參數(shù)還原為默認(rèn)值。
接下來,點(diǎn)擊創(chuàng)建命令面板下的標(biāo)準(zhǔn)幾何體中的長方體按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)正方體。參數(shù)設(shè)置和模型結(jié)果請(qǐng)參考下圖:
將正方體轉(zhuǎn)換為可編輯的網(wǎng)格
右鍵單擊場景中的正方體,在彈出的快捷菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為(Convert To)->轉(zhuǎn)換為可編輯的網(wǎng)格(Convert to Editable Mesh)”命令。這樣,我們就將長方體轉(zhuǎn)換為了可編輯的網(wǎng)格物體。你也可以使用修改面板中的編輯網(wǎng)格修改器來完成同樣的操作,但是塌陷模型后的面數(shù)更少,更方便進(jìn)行渲染操作。
編輯網(wǎng)格命令的實(shí)際應(yīng)用
在修改面板中,進(jìn)入“可編輯的網(wǎng)格(Editable Mesh)”的多邊形級(jí)別。然后選中立方體6個(gè)面中間的多邊形,如下圖所示:
利用工具箱上的選擇并等比縮放工具將選中的6個(gè)多邊形放大,如下圖所示:
右鍵單擊選中的面,點(diǎn)擊“擠出”按鈕,然后向內(nèi)擠出6個(gè)多邊形,盡量使它們靠近。最終結(jié)果請(qǐng)參考下圖:
接著,直接按下Delete鍵刪除選中的6個(gè)多邊形。
進(jìn)入“可編輯的網(wǎng)格(Editable Mesh)”物體的頂點(diǎn)級(jí)別,在頂視圖中框選如下圖所示的頂點(diǎn)。
利用頂點(diǎn)級(jí)別的焊接選項(xiàng)組中的選定項(xiàng)按鈕,將焊接范圍增加到大約10,然后對(duì)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行焊接。具體操作請(qǐng)參考下圖:
使用網(wǎng)格平滑命令創(chuàng)建圓潤的裝飾造型
在“修改器列表(Modify List)”下拉列表框中選擇“網(wǎng)格平滑(MeshSmooth)”命令。你可以根據(jù)需要設(shè)定迭代次數(shù),其他參數(shù)保持默認(rèn)即可。這樣,一個(gè)圓潤的裝飾造型模型就建立完成。
賦予材質(zhì)并進(jìn)行渲染
最后,給模型賦予材質(zhì)后,點(diǎn)擊工具欄上的快速渲染按鈕進(jìn)行渲染。你將會(huì)得到如下圖所示的效果:
通過以上步驟,你可以掌握3DMax中編輯網(wǎng)格命令Editable Mesh的基本用法,以及如何利用它來建模和創(chuàng)建裝飾造型。