了解跑道的全貌
在使用鋼筆工具繪制跑道之前,首先需要對跑道的全貌進行了解。通過查看跑道的照片或?qū)嵉乜疾?,可以更好地理解跑道的形狀、起點和終點的位置,以及曲線的變化。從起點到第二個點的畫法使用鋼筆工具開始繪制跑道,首先
在使用鋼筆工具繪制跑道之前,首先需要對跑道的全貌進行了解。通過查看跑道的照片或?qū)嵉乜疾欤梢愿玫乩斫馀艿赖男螤?、起點和終點的位置,以及曲線的變化。
從起點到第二個點的畫法
使用鋼筆工具開始繪制跑道,首先在起點位置點擊鼠標左鍵。然后,將鼠標移到第二個點的位置,并按住鼠標不松開。在這個過程中,不要改變方向,而是拉出一條直線。
第三個點的位置與第二個點相對應(yīng)
接下來,將鼠標移到第三個點的位置,該位置應(yīng)該與第二個點相對應(yīng)。在這個位置點擊鼠標左鍵,但不要松開鼠標。同樣地,不要改變方向,而是拉出一條曲線。
調(diào)整曲線方向
在完成前述步驟后,按下ALT鍵,調(diào)整曲線的方向。通過按下ALT鍵并拖動鼠標,可以對曲線進行微調(diào),使其更加符合跑道的形狀。
繼續(xù)添加點并繪制跑道
繼續(xù)按照上述步驟,在第四個點、第五個點、第六個點和第七個點的位置進行點擊,并根據(jù)跑道的曲線形狀,拉出相應(yīng)的曲線段。
在終點處完成繪制
當?shù)竭_跑道的終點時,在該位置點擊鼠標左鍵。這是最后一個點,表示跑道的結(jié)束位置。
通過以上步驟,使用鋼筆工具可以繪制出一條符合跑道形狀的路徑。在繪制過程中,注意控制好鼠標的點擊和拖動,以及按下ALT鍵進行曲線方向的調(diào)整。這樣,就可以完成用鋼筆工具繪制跑道的操作。