Blender游戲中的第一人稱角色控制
在計(jì)算機(jī)游戲中,第一人稱射擊類型的游戲一直備受玩家喜愛。本文將介紹如何使用Blender來實(shí)現(xiàn)類似的第一人稱角色控制效果。準(zhǔn)備工作首先,打開Blender并切換到“Blender游戲”模式。然后在場景
在計(jì)算機(jī)游戲中,第一人稱射擊類型的游戲一直備受玩家喜愛。本文將介紹如何使用Blender來實(shí)現(xiàn)類似的第一人稱角色控制效果。
準(zhǔn)備工作
首先,打開Blender并切換到“Blender游戲”模式。然后在場景中創(chuàng)建一個(gè)立方體和一個(gè)平面作為地面。
設(shè)置角色屬性
選中立方體,在右側(cè)屬性導(dǎo)航欄中找到“物理”選項(xiàng)。將物理類型設(shè)置為“字符”(character)。
邏輯編輯器
切換到“邏輯編輯器”窗口,我們將在這里設(shè)置角色的控制邏輯。
鼠標(biāo)控制視角
選中立方體,在左側(cè)添加一個(gè)“鼠標(biāo)”傳感器,并將鼠標(biāo)事件設(shè)置為“移動(dòng)”。在右側(cè)添加一個(gè)“鼠標(biāo)”促動(dòng)器,選擇模式為“視圖”,點(diǎn)擊“使用Y軸”,并將參考坐標(biāo)系設(shè)置為“自身”。
鍵盤控制角色移動(dòng)
在左側(cè)添加一個(gè)“鍵盤”傳感器,將按鍵設(shè)置為“W”。在右側(cè)添加一個(gè)“運(yùn)動(dòng)”促動(dòng)器,選擇運(yùn)動(dòng)類型為“角色運(yùn)動(dòng)”,將位置Y值設(shè)置為“0.2”。
相機(jī)控制
選中相機(jī),在相機(jī)上添加一個(gè)“鼠標(biāo)”傳感器,將鼠標(biāo)事件設(shè)置為“移動(dòng)”。再添加一個(gè)“鼠標(biāo)”促動(dòng)器,模式選擇“視圖”,點(diǎn)擊“使用X軸”。
調(diào)整相機(jī)位置
調(diào)整相機(jī)的旋轉(zhuǎn)位置,使其朝向立方體的頂部,即立方體的Y正方向(前進(jìn)方向)。
將相機(jī)綁定到角色
按住Shift鍵選擇相機(jī),然后選擇立方體。按下Ctrl P鍵,選擇“物體”,將相機(jī)設(shè)置為立方體的父級。
開始游戲
現(xiàn)在按下數(shù)字鍵0切換到相機(jī)視圖,然后按下P鍵開始游戲。你可以按下W鍵來前進(jìn),并使用鼠標(biāo)控制視角的旋轉(zhuǎn)。
增加更多控制效果
你還可以添加更多鍵盤事件來實(shí)現(xiàn)更豐富的控制效果。另外,給平面添加貼圖可以使場景更加真實(shí)和生動(dòng)。
通過以上步驟,你可以在Blender中實(shí)現(xiàn)類似第一人稱射擊游戲的角色控制效果。希望這篇文章對你有所幫助!