Blender入門教程-3.1.1、創(chuàng)建新物體
在之前的文章中,我們已經(jīng)介紹了Blender的默認(rèn)用戶界面?,F(xiàn)在,讓我們開始學(xué)習(xí)一些操作技巧。本教程將以盡可能詳細(xì)的方式,從零基礎(chǔ)開始,幫助你入門。第一節(jié)將教你如何創(chuàng)建一個(gè)新的物體。使用3D游標(biāo)創(chuàng)建新
在之前的文章中,我們已經(jīng)介紹了Blender的默認(rèn)用戶界面。現(xiàn)在,讓我們開始學(xué)習(xí)一些操作技巧。本教程將以盡可能詳細(xì)的方式,從零基礎(chǔ)開始,幫助你入門。第一節(jié)將教你如何創(chuàng)建一個(gè)新的物體。
使用3D游標(biāo)創(chuàng)建新物體
每當(dāng)你創(chuàng)建一個(gè)新的物體時(shí),它的初始位置都會位于3D游標(biāo)上。你可以看到圖一中的立方體中心有一個(gè)圈,這就是3D游標(biāo)的位置。默認(rèn)情況下,游標(biāo)位于世界的中心。
要修改游標(biāo)的位置非常簡單,只需用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊一下,游標(biāo)將被設(shè)定在當(dāng)前鼠標(biāo)光標(biāo)的位置上。
通過選項(xiàng)卡創(chuàng)建物體
在左邊的選項(xiàng)卡中,你可以找到一個(gè)名為"創(chuàng)建"的分類。點(diǎn)擊它,然后在欄目上會出現(xiàn)平面、立方體、圓環(huán)等選項(xiàng)。這些選項(xiàng)代表了你可以創(chuàng)建的不同物體類型。
創(chuàng)建特定種類的物體
如果你選擇了立方體選項(xiàng),那么將在3D游標(biāo)的位置創(chuàng)建一個(gè)立方體。如果選擇了球體選項(xiàng),則會創(chuàng)建一個(gè)球體。
物體的初始屬性
當(dāng)你創(chuàng)建一個(gè)新的物體時(shí),在3D視圖界面的左下方會出現(xiàn)一些屬性選項(xiàng),例如球體的段數(shù)和環(huán)數(shù)。請注意,這個(gè)屬性面板只會在你新建物體時(shí)出現(xiàn)一次。一旦物體進(jìn)入編輯模式,這個(gè)面板就會消失。
使用快捷鍵加快創(chuàng)建物體的速度
通過選項(xiàng)卡來創(chuàng)建物體效率相對較低,如果你需要創(chuàng)建大量的物體,按照上述方式來進(jìn)行會花費(fèi)很多時(shí)間。下面介紹一個(gè)快捷鍵。
將鼠標(biāo)放置在3D視圖中,然后按下鍵盤上的Shift A,就會彈出創(chuàng)建物體的菜單。
物體模式與編輯模式的區(qū)別
如果在物體模式下創(chuàng)建物體,那么這個(gè)物體將是獨(dú)立的。但如果在編輯模式下創(chuàng)建物體,它將被視為正在編輯的物體的一部分。
請注意:關(guān)于物體的編輯模式,我們將在后面的章節(jié)中詳細(xì)講解,暫時(shí)可以忽略這個(gè)內(nèi)容。
給物體命名
這是一個(gè)良好的習(xí)慣,當(dāng)場景中物體眾多、雜亂無章時(shí),你可以通過大綱快速找到特定的物體。因此,給物體命名非常重要。