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使用3DMax軟件制作簡(jiǎn)易地形

創(chuàng)建簡(jiǎn)易地形是使用3DMax軟件的基本功能之一。下面將介紹如何使用3DMax 2010版本制作簡(jiǎn)單的地形。 步驟1:打開(kāi)軟件 首先,打開(kāi)3DMax軟件,確保你使用的是2010版本或更高版本。 步

創(chuàng)建簡(jiǎn)易地形是使用3DMax軟件的基本功能之一。下面將介紹如何使用3DMax 2010版本制作簡(jiǎn)單的地形。

步驟1:打開(kāi)軟件

首先,打開(kāi)3DMax軟件,確保你使用的是2010版本或更高版本。

步驟2:創(chuàng)建長(zhǎng)方體

使用幾何體工具,在視圖區(qū)創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體。在參數(shù)設(shè)置中,將長(zhǎng)方體的長(zhǎng)度和寬度分段數(shù)設(shè)置為100。這個(gè)數(shù)值可以根據(jù)需求適當(dāng)調(diào)整。

步驟3:轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形

在長(zhǎng)方體上右擊鼠標(biāo),在彈出菜單中選擇“轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形”。這樣就可以對(duì)長(zhǎng)方體進(jìn)行進(jìn)一步編輯。

步驟4:激活頂點(diǎn)編輯

進(jìn)入可編輯多邊形編輯狀態(tài)后,激活頂點(diǎn)編輯工具。在工具欄中找到軟選擇選項(xiàng),并設(shè)置衰減值。衰減值越大,影響的范圍就越廣。

步驟5:編輯地形

使用移動(dòng)工具選擇頂點(diǎn),可以看到受軟選擇影響的范圍。根據(jù)需要,向上或向下調(diào)整頂點(diǎn),來(lái)創(chuàng)建凸起或凹陷的地形。

步驟6:渲染地形

編輯完成后,進(jìn)行一次渲染,就可以看到簡(jiǎn)單的地形效果了。

通過(guò)以上步驟,你可以使用3DMax軟件制作簡(jiǎn)易地形。這只是一個(gè)基本的教程,你可以根據(jù)自己的創(chuàng)意和需求進(jìn)一步添加細(xì)節(jié)和特效,使地形更加逼真和生動(dòng)。

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