通過使用C4D的OC渲染器讓節(jié)能燈管發(fā)出漸變光
現(xiàn)實(shí)中的節(jié)能燈管無法發(fā)出漸變光,但在三維軟件中卻可以輕松實(shí)現(xiàn)。下面將介紹如何使用C4D的OC渲染器來渲染出燈管部分的漸變效果。 場(chǎng)景構(gòu)成 首先說明一下這個(gè)場(chǎng)景的構(gòu)成:模型由燈身和燈管兩部分組成,并
現(xiàn)實(shí)中的節(jié)能燈管無法發(fā)出漸變光,但在三維軟件中卻可以輕松實(shí)現(xiàn)。下面將介紹如何使用C4D的OC渲染器來渲染出燈管部分的漸變效果。
場(chǎng)景構(gòu)成
首先說明一下這個(gè)場(chǎng)景的構(gòu)成:模型由燈身和燈管兩部分組成,并添加了一個(gè)平面作為場(chǎng)景的地面。
設(shè)置環(huán)境
要想渲染出發(fā)光的效果,場(chǎng)景中必須是黑色的。在OC渲染器的設(shè)置中,選擇環(huán)境選項(xiàng),并將環(huán)境顏色改為黑色。
調(diào)整燈光
為了得到合適的光線效果,需要添加一個(gè)目標(biāo)區(qū)域光,并調(diào)整燈光的大小和位置。通過調(diào)整燈光的參數(shù),可以得到理想的場(chǎng)景效果。
給燈管添加發(fā)光效果
為燈管添加一個(gè)漫射類型的材質(zhì),并將其命名為“燈光”。在節(jié)點(diǎn)編輯器中,添加一個(gè)紋理發(fā)光節(jié)點(diǎn),并將其連接到燈管的材質(zhì)上。此時(shí),燈管會(huì)發(fā)出耀眼的強(qiáng)光。
使用漸變節(jié)點(diǎn)
在紋理發(fā)光節(jié)點(diǎn)中添加一個(gè)漸變節(jié)點(diǎn),用于控制光的生成效果。可以修改漸變節(jié)點(diǎn)的漸變顏色,例如將其設(shè)置為黃色和紅色。這樣,整個(gè)燈管會(huì)發(fā)出紅光。
調(diào)整漸變效果
在漸變著色器中選擇徑向漸變方式,并在自動(dòng)添加的單一波紋節(jié)點(diǎn)中選擇三角波紋類型。通過調(diào)整漸變色塊的位置,可以實(shí)時(shí)渲染并調(diào)整燈管的漸變效果。
添加高光表面
可以看到燈管上產(chǎn)生了漸變的發(fā)光效果,但是表面沒有高光,所以發(fā)光效果有點(diǎn)不真實(shí)。為了解決這個(gè)問題,可以添加一個(gè)光澤材質(zhì),并將索引值改為1,得到一個(gè)全反射的材質(zhì)。然后再添加一個(gè)混合材質(zhì),并將表面添加到混合材質(zhì)1上,燈光添加到混合材質(zhì)2上,最后將混合材質(zhì)賦予燈管。這樣,就可以得到一個(gè)帶有高光表面的燈管了。