用鼠標(biāo)滾輪控制對(duì)象移動(dòng)的方法
在Flash中,我們可以使用鍵盤來(lái)控制對(duì)象的移動(dòng)。但是,你知道嗎?我們也可以利用鼠標(biāo)滾輪來(lái)控制對(duì)象的移動(dòng)!下面筆者將為大家介紹一下具體的操作方法。準(zhǔn)備工作首先,打開(kāi)Flash軟件,并選擇“Action
在Flash中,我們可以使用鍵盤來(lái)控制對(duì)象的移動(dòng)。但是,你知道嗎?我們也可以利用鼠標(biāo)滾輪來(lái)控制對(duì)象的移動(dòng)!下面筆者將為大家介紹一下具體的操作方法。
準(zhǔn)備工作
首先,打開(kāi)Flash軟件,并選擇“ActionScript 3.0”選項(xiàng)創(chuàng)建一個(gè)空白文檔。接著,點(diǎn)擊“插入” -gt; “新建元件”,并給元件取名為“矩形”。在元件編輯窗口中,繪制一個(gè)矩形圖案。
添加對(duì)象
回到場(chǎng)景1,在庫(kù)面板中找到之前創(chuàng)建的矩形元件,將其拖動(dòng)到舞臺(tái)最左邊。在“屬性”面板中,給該實(shí)例命名為“Rect_mc”。
添加代碼
接下來(lái),新建一個(gè)圖層并將其命名為“代碼”。在圖層的第1幀上右擊,選擇“動(dòng)作”選項(xiàng)來(lái)添加代碼。
設(shè)置Y軸坐標(biāo)
首先,我們需要設(shè)置影片剪輯元件的Y軸坐標(biāo)。我們可以使用隨機(jī)數(shù)函數(shù)random來(lái)生成一個(gè)隨機(jī)的Y軸坐標(biāo)值。
注冊(cè)滾輪事件
然后,我們需要注冊(cè)舞臺(tái)的滾輪事件的偵聽(tīng)器,并指定接收者函數(shù)為onmove。
定義接收者函數(shù)
接下來(lái),我們需要定義接收者函數(shù)onmove,并將鼠標(biāo)事件作為參數(shù)傳遞給該函數(shù)。
設(shè)置X軸坐標(biāo)
在接收者函數(shù)onmove中,我們需要設(shè)置影片剪輯元件的X軸坐標(biāo)。具體的方法是,將原來(lái)的X軸坐標(biāo)加上滾輪滾動(dòng)的delta值,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)象的水平運(yùn)動(dòng)。
判斷邊界
我們可以使用if語(yǔ)句來(lái)判斷對(duì)象是否到達(dá)了舞臺(tái)的右邊界??梢允褂胹tageWidth來(lái)表示舞臺(tái)的右邊界。
如果對(duì)象到達(dá)了右邊界,則需要將對(duì)象的初始坐標(biāo)重置為舞臺(tái)的左邊界。其中,X軸坐標(biāo)為0,Y軸坐標(biāo)為隨機(jī)生成的數(shù)值(使用random函數(shù))。
運(yùn)行程序
完成以上代碼后,就可以運(yùn)行程序了。當(dāng)我們向上滾動(dòng)鼠標(biāo)滾輪時(shí),對(duì)象將會(huì)向右水平移動(dòng)。
現(xiàn)在你已經(jīng)學(xué)會(huì)了如何在Flash中使用鼠標(biāo)滾輪來(lái)控制對(duì)象的移動(dòng)!是不是很有趣呢?快去嘗試一下吧!