AS2代碼控制元件旋轉(zhuǎn)方向變化
打開Flash8軟件,新建一個Flash8文檔。使用矩形工具在舞臺繪制一個正方形,注意繪制過程按住shift鍵。右鍵選擇這個矩形轉(zhuǎn)換為元件,或使用快捷鍵f8將矩形轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件,注冊點在中心位置。
打開Flash8軟件,新建一個Flash8文檔。使用矩形工具在舞臺繪制一個正方形,注意繪制過程按住shift鍵。右鍵選擇這個矩形轉(zhuǎn)換為元件,或使用快捷鍵f8將矩形轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件,注冊點在中心位置。
設置實例名和按鈕
為這個影片剪輯元件設置實例名為mc。再制作兩個按鈕,一個用于正轉(zhuǎn),一個用于點擊后倒轉(zhuǎn)。分別給正轉(zhuǎn)按鈕設置實例名為btn1,給倒轉(zhuǎn)按鈕設置實例名為btn2。
添加動作腳本
打開動作面板,輸入以下代碼:
```
btn1.onRelease function() {
mc._rotation 10; // 正轉(zhuǎn)每次旋轉(zhuǎn)10度
};
btn2.onRelease function() {
mc._rotation - 10; // 倒轉(zhuǎn)每次旋轉(zhuǎn)10度
};
```
運行效果
運行后,你可以點擊正轉(zhuǎn)按鈕來控制正方形順時針旋轉(zhuǎn),每次旋轉(zhuǎn)10度。而點擊倒轉(zhuǎn)按鈕后,則會逆時針旋轉(zhuǎn),同樣也是每次旋轉(zhuǎn)10度。
通過這段簡單的AS2代碼,你可以很容易地控制元件旋轉(zhuǎn)方向的變化。這個方法可以應用于各種需要控制旋轉(zhuǎn)的元件,給你更多的創(chuàng)作空間和自由度。