使用FLASH代碼實(shí)現(xiàn)播放隨機(jī)固定幀數(shù)的動(dòng)畫
在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)和開發(fā)中,熟練地使用FLASH代碼可以實(shí)現(xiàn)對(duì)時(shí)間軸的精確和靈活控制。本文將介紹如何使用FLASH代碼實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊按鈕后播放影片剪輯的隨機(jī)幀數(shù)開始,但是幀數(shù)要固定的功能。準(zhǔn)備工作1. 打開Anim
在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)和開發(fā)中,熟練地使用FLASH代碼可以實(shí)現(xiàn)對(duì)時(shí)間軸的精確和靈活控制。本文將介紹如何使用FLASH代碼實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊按鈕后播放影片剪輯的隨機(jī)幀數(shù)開始,但是幀數(shù)要固定的功能。
準(zhǔn)備工作
1. 打開Animate CC軟件,并創(chuàng)建一個(gè)新的AS3文檔。
2. 在時(shí)間軸上創(chuàng)建一個(gè)影片剪輯,并制作一段動(dòng)畫。請(qǐng)注意,動(dòng)畫的長(zhǎng)度必須超過30幀。
3. 為該影片剪輯設(shè)置一個(gè)實(shí)例名為mc。
4. 創(chuàng)建一個(gè)按鈕,并設(shè)置實(shí)例名為btn。
編寫代碼
在主時(shí)間軸的ActionScript面板中添加以下代碼:
```actionscript
var count:int 30; // 播放幀的數(shù)量,注意時(shí)間軸長(zhǎng)度一定要比這個(gè)數(shù)大
var start_frame:int 0;
(, PlayRandomFrames);
function PlayRandomFrames(e:MouseEvent):void {
count 30;
start_frame int(Math.random() * 10000) % ( - count 1);
(start_frame);
(Event.ENTER_FRAME, CheckEvent);
}
function CheckEvent(e:Event):void {
count--;
if (count 0) {
(Event.ENTER_FRAME, CheckEvent);
();
}
}
```
運(yùn)行效果
運(yùn)行程序后,通過點(diǎn)擊按鈕可以隨機(jī)播放影片剪輯的30個(gè)幀內(nèi)容。
隨機(jī)函數(shù)的應(yīng)用場(chǎng)景
隨機(jī)函數(shù)在很多游戲開發(fā)中被廣泛使用。例如,在一款賽車游戲中,可以通過隨機(jī)函數(shù)來確定每次比賽的路線和車輛位置,增加游戲的變化性和挑戰(zhàn)性。
總結(jié):本文介紹了如何使用FLASH代碼實(shí)現(xiàn)播放隨機(jī)固定幀數(shù)的動(dòng)畫功能。通過點(diǎn)擊按鈕,可以隨機(jī)播放影片剪輯中的30個(gè)幀內(nèi)容。這種技術(shù)在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)和游戲開發(fā)中都具有重要的應(yīng)用價(jià)值。通過靈活運(yùn)用FLASH代碼,我們能夠更好地控制和展示動(dòng)畫效果。