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方法一:使用代碼在程序中插入對象

在面向?qū)ο缶幊讨?,程序中插入一個對象可以通過以下步驟來實現(xiàn)。以Flash為例,我們將分享創(chuàng)建對象的方法。1. 首先,在動作面板中定義一個影片剪輯類變量mc,并創(chuàng)建一個影片剪輯實例。```actions

在面向?qū)ο缶幊讨?,程序中插入一個對象可以通過以下步驟來實現(xiàn)。以Flash為例,我們將分享創(chuàng)建對象的方法。

1. 首先,在動作面板中定義一個影片剪輯類變量mc,并創(chuàng)建一個影片剪輯實例。

```actionscript

var mc:MovieClip new MovieClip();

```

2. 設(shè)置繪制對象的填充色為淺藍(lán)色。

```actionscript

(0x00BFFF); // 淺藍(lán)色

```

3. 在對象中繪制一個圓,圓心坐標(biāo)為(275,200),半徑為180像素。

```actionscript

(275, 200, 180);

```

4. 結(jié)束對象的繪制,使用endFill屬性實現(xiàn)此功能。

```actionscript

();

```

5. 最后,在舞臺中添加該對象,使它能夠顯示在舞臺上。

```actionscript

(mc);

```

6. 這樣,一個對象就創(chuàng)建好了,如下圖所示。

方法二:使用菜單命令在程序中插入對象

除了使用代碼,我們還可以通過菜單命令來插入對象。

7. 單擊插入菜單中的"新建元件"命令。

8. 在創(chuàng)建新元件對話框中,給元件取名為"矩形",并選擇類型為影片剪輯元件。

9. 在元件中使用矩形工具繪制一個矩形。

10. 將該元件拖動到舞臺中,并給實例命名為"Rect_mc"。

這樣,一個對象就創(chuàng)建好了。

通過以上兩種方法,在程序中插入對象變得簡單易行。無論是使用代碼還是菜單命令,都能夠幫助我們快速創(chuàng)建所需的對象,為程序增加更多的功能和效果。

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