方法一:使用代碼在程序中插入對象
在面向?qū)ο缶幊讨?,程序中插入一個對象可以通過以下步驟來實現(xiàn)。以Flash為例,我們將分享創(chuàng)建對象的方法。1. 首先,在動作面板中定義一個影片剪輯類變量mc,并創(chuàng)建一個影片剪輯實例。```actions
在面向?qū)ο缶幊讨?,程序中插入一個對象可以通過以下步驟來實現(xiàn)。以Flash為例,我們將分享創(chuàng)建對象的方法。
1. 首先,在動作面板中定義一個影片剪輯類變量mc,并創(chuàng)建一個影片剪輯實例。
```actionscript
var mc:MovieClip new MovieClip();
```
2. 設(shè)置繪制對象的填充色為淺藍(lán)色。
```actionscript
(0x00BFFF); // 淺藍(lán)色
```
3. 在對象中繪制一個圓,圓心坐標(biāo)為(275,200),半徑為180像素。
```actionscript
(275, 200, 180);
```
4. 結(jié)束對象的繪制,使用endFill屬性實現(xiàn)此功能。
```actionscript
();
```
5. 最后,在舞臺中添加該對象,使它能夠顯示在舞臺上。
```actionscript
(mc);
```
6. 這樣,一個對象就創(chuàng)建好了,如下圖所示。
方法二:使用菜單命令在程序中插入對象
除了使用代碼,我們還可以通過菜單命令來插入對象。
7. 單擊插入菜單中的"新建元件"命令。
8. 在創(chuàng)建新元件對話框中,給元件取名為"矩形",并選擇類型為影片剪輯元件。
9. 在元件中使用矩形工具繪制一個矩形。
10. 將該元件拖動到舞臺中,并給實例命名為"Rect_mc"。
這樣,一個對象就創(chuàng)建好了。
通過以上兩種方法,在程序中插入對象變得簡單易行。無論是使用代碼還是菜單命令,都能夠幫助我們快速創(chuàng)建所需的對象,為程序增加更多的功能和效果。