Blender中如何設(shè)置添加父級關(guān)系時骨骼不移動
Blender是一款功能強大的三維建模軟件,其骨骼系統(tǒng)使得動畫制作更加便捷。在Blender中,當我們需要為骨骼設(shè)置父級關(guān)系時,有時候希望骨骼保持原有位置不發(fā)生移動。下面將介紹具體的操作步驟。步驟1:
Blender是一款功能強大的三維建模軟件,其骨骼系統(tǒng)使得動畫制作更加便捷。在Blender中,當我們需要為骨骼設(shè)置父級關(guān)系時,有時候希望骨骼保持原有位置不發(fā)生移動。下面將介紹具體的操作步驟。
步驟1:選擇要生成父級關(guān)系的骨骼
首先,我們需要進入編輯模式。點擊【shift】鍵并同時選中要設(shè)置父級關(guān)系的骨骼。這樣,在接下來的操作中我們就可以對這些選中的骨骼進行統(tǒng)一操作。
步驟2:進入骨骼菜單
在視圖中,點擊菜單欄上的【骨骼】按鈕。這將打開骨骼菜單,我們可以在這里進行各種骨骼相關(guān)的操作。
步驟3:選擇生成父級關(guān)系
在【骨骼】菜單列表中,選擇【父級】選項的【生成】。這將在選中的骨骼之間創(chuàng)建父級關(guān)系。
步驟4:保持偏移量
在彈出的窗口中,我們需要選擇【保持偏移量】選項。這將確保在設(shè)置父級關(guān)系時,骨骼不會發(fā)生移動。
通過以上四個簡單的步驟,我們可以在Blender中設(shè)置添加父級關(guān)系時,使得骨骼保持原有位置不發(fā)生移動。這對于一些特定場景下的動畫制作非常有用。希望以上內(nèi)容對你有所幫助!