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程序解讀:鼠標(biāo)改變變量制作圖形特效

Kittenblock是一個圖形化編程軟件,可以通過簡單的拖拽和組合代碼塊來創(chuàng)建各種有趣的程序。在這個實(shí)例中,我們將使用Kittenblock來制作一個可以通過鼠標(biāo)移動改變變量的圖形特效。知識點(diǎn):圖章

Kittenblock是一個圖形化編程軟件,可以通過簡單的拖拽和組合代碼塊來創(chuàng)建各種有趣的程序。在這個實(shí)例中,我們將使用Kittenblock來制作一個可以通過鼠標(biāo)移動改變變量的圖形特效。

知識點(diǎn):圖章、循環(huán)、畫筆模塊、變量調(diào)整特效

在開始編寫程序之前,我們需要了解一些Kittenblock的基本知識點(diǎn)。首先是圖章,它是Kittenblock中的一個概念,指的是角色身上的一個圖像或造型。我們可以通過改變角色的圖章來實(shí)現(xiàn)動畫效果。其次是循環(huán),通過循環(huán)結(jié)構(gòu)可以使程序反復(fù)執(zhí)行一段代碼。畫筆模塊則是Kittenblock中用來控制繪圖的功能模塊,例如繪制圖形或清除畫面上的內(nèi)容。最后是變量調(diào)整特效,我們可以通過改變變量的值來實(shí)現(xiàn)不同的效果。

選擇角色,設(shè)計(jì)背景

在開始編寫程序之前,我們需要選擇一個角色和設(shè)計(jì)一個背景。在這個實(shí)例中,我們選擇了一個叫做"Party Hats"的角色。同時(shí),我們可以為背景添加一些適合的元素,使得我們的圖形特效更加生動有趣。

創(chuàng)設(shè)兩個變量,如圖所示

在程序中,我們需要使用兩個變量來控制角色的移動速度和角度。我們可以在Kittenblock的變量面板中創(chuàng)建這兩個變量,并給它們起一個有意義的名字,例如"速度"和"角度"。

調(diào)用畫筆模塊,清除畫筆特效

在開始繪制圖形之前,我們需要先調(diào)用畫筆模塊,并使用"pen_clear()"命令來清除之前繪制的內(nèi)容。這樣可以保證每次運(yùn)行程序時(shí),畫布上只有最新的圖形效果。

移動到隨機(jī)位置,重復(fù)執(zhí)行圖章效果

接下來,我們需要將角色移動到一個隨機(jī)的位置,并且重復(fù)執(zhí)行一段代碼來改變角色的圖章效果。我們可以使用"motion_goto('_random_')"命令將角色移動到一個隨機(jī)位置,然后使用"pen_stamp()"命令在當(dāng)前位置留下一個圖章。

設(shè)置移動速度和角度

為了讓角色能夠移動起來,我們需要設(shè)置角色的移動速度和角度。通過改變這兩個變量的值,我們可以控制角色的運(yùn)動軌跡和速度。例如使用"motion_turnright('角度')"命令來改變角色的角度,使用"motion_movesteps('速度')"命令來改變角色的移動步長。

給角色添加造型變化

為了使圖形特效更加有趣,我們可以在程序中給角色添加造型變化。通過使用"looks_nextcostume()"命令,我們可以使角色在每次循環(huán)中切換到下一個造型。為了讓變化更明顯,我們還可以使用"(0.2)"命令來控制每次切換造型的時(shí)間間隔。

通過以上步驟,我們就可以創(chuàng)建一個能夠通過鼠標(biāo)改變變量制作圖形特效的程序了。在實(shí)際運(yùn)行時(shí),你可以嘗試改變變量的值或者調(diào)整其他參數(shù),看看會發(fā)生什么樣的效果。快來嘗試一下吧!

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