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UG NX軟件中可變半徑倒圓角的技巧

在實體建模中,倒圓角是一項常用的操作。然而,很多人可能沒有嘗試過在同一條邊線上使用變化半徑進行倒圓角。本文將介紹在UG NX軟件中實現(xiàn)同一邊線變半徑倒圓角的技巧。1. 首先拉伸實體模型并選擇邊倒圓命令

在實體建模中,倒圓角是一項常用的操作。然而,很多人可能沒有嘗試過在同一條邊線上使用變化半徑進行倒圓角。本文將介紹在UG NX軟件中實現(xiàn)同一邊線變半徑倒圓角的技巧。

1. 首先拉伸實體模型并選擇邊倒圓命令

首先,我們隨意拉伸一個實體模型,比如這里我選擇做一個鍵的樣子。然后,選中要倒圓角的邊線,并選擇"邊倒圓"命令。

2. 選取相切線和設(shè)置可變半徑

接下來,我們需要選取頂面的所有與邊線相切的線段,確保它們形狀為圓形且連續(xù)性為相切。然后,點擊"可變半徑"下拉框,選擇"圓弧線"。在設(shè)置中,將弧長百分比設(shè)為0,并設(shè)置該點的倒圓半徑值。

3. 設(shè)定其他端點的倒圓半徑

同樣的方法,我們可以選擇兩段圓弧的其他端點,并指定它們的倒圓半徑。通過這種方式,我們可以在同一邊線上設(shè)置不同的倒圓半徑。

4. 設(shè)置直線和繼續(xù)操作

最后,我們可以選擇圓弧線和直線,設(shè)定弧長百分比為50。這樣,我們就可以在直線段中心位置設(shè)置不同的倒圓半徑。完成操作后,我們就成功實現(xiàn)了同一條邊線的可變半徑倒圓角效果。

通過上述步驟,我們可以在UG NX軟件中靈活地使用可變半徑進行倒圓角操作。這項技巧對于提高實體模型的逼真度和設(shè)計靈活性非常有幫助。希望本文對你理解和掌握UG NX軟件中的倒圓角技巧有所幫助。

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