Maya設(shè)置關(guān)鍵幀,讓動畫動起來如何做
在使用Maya進(jìn)行動畫制作時,設(shè)置關(guān)鍵幀是非常重要的步驟。只有通過設(shè)置關(guān)鍵幀,我們才能讓物體在動畫中動起來。下面將介紹四個步驟來實現(xiàn)這一目標(biāo)。第一步:創(chuàng)建一個物體首先,在場景中創(chuàng)建一個物體??梢赃x擇一
在使用Maya進(jìn)行動畫制作時,設(shè)置關(guān)鍵幀是非常重要的步驟。只有通過設(shè)置關(guān)鍵幀,我們才能讓物體在動畫中動起來。下面將介紹四個步驟來實現(xiàn)這一目標(biāo)。
第一步:創(chuàng)建一個物體
首先,在場景中創(chuàng)建一個物體??梢赃x擇一個小球作為例子。將小球放置在最左邊的位置上。這將成為我們動畫的起始點。
第二步:選中第一幀并設(shè)置關(guān)鍵幀
在Maya的時間軸中,找到第一幀。可以使用鼠標(biāo)左擊來選中第一幀。接下來,按下鍵盤上的“S”鍵。這樣可以看到第一幀變?yōu)榧t色,表示已經(jīng)設(shè)置了關(guān)鍵幀。
第三步:選擇第二十四幀并設(shè)置關(guān)鍵幀
將小球拖動到最右邊的位置。然后,在時間軸中選擇第二十四幀。再次按下“S”鍵,以設(shè)置第二十四幀為關(guān)鍵幀。
第四步:播放動畫
完成起始幀和結(jié)束幀的設(shè)置后,點擊播放按鈕,即可播放小球從左到右的動畫效果。你會看到小球在時間軸上平滑地從起始位置移動到最右邊。
通過這四個簡單的步驟,你可以輕松地使用Maya設(shè)置關(guān)鍵幀,讓你的動畫生動起來。記住,在制作復(fù)雜的動畫時,設(shè)置關(guān)鍵幀是非常重要的步驟,它決定了物體在不同幀之間的動作變化。所以,掌握好關(guān)鍵幀的設(shè)置技巧是成為一名優(yōu)秀的動畫制作人的關(guān)鍵之一。