Godot3.2 實現(xiàn)相機跟隨物體移動
在游戲開發(fā)中,為了讓玩家能夠看到場景的全貌,我們通常需要通過相機來實現(xiàn)物體的跟隨。本文將介紹如何在Godot 3.2中實現(xiàn)相機跟隨物體移動的功能。創(chuàng)建相機對象首先,在場景中創(chuàng)建一個Camera(相機)
在游戲開發(fā)中,為了讓玩家能夠看到場景的全貌,我們通常需要通過相機來實現(xiàn)物體的跟隨。本文將介紹如何在Godot 3.2中實現(xiàn)相機跟隨物體移動的功能。
創(chuàng)建相機對象
首先,在場景中創(chuàng)建一個Camera(相機)對象,并將其移動到所需的位置。這個相機將用于捕捉場景畫面。
設置活動相機
選中相機對象,打開右側(cè)的相機屬性窗口。在該窗口中,勾選“Current”選項,將該相機設置為當前活動的相機。
調(diào)整視角并對齊相機
現(xiàn)在,我們可以在場景中旋轉(zhuǎn)和移動物體,將需要跟隨的物體移動到我們想要的位置。當調(diào)整好視角后,選中相機對象,并在菜單中分別選擇“將旋轉(zhuǎn)與視圖對齊”和“將變換與視圖對齊”選項。確保兩個操作都執(zhí)行一次。
預覽效果
為了查看相機是否跟隨物體移動,可以勾選“預覽”選項,實時預覽游戲運行后的視角效果。
將相機作為子物體
一切準備就緒后,將相機對象拖動到要跟隨的物體內(nèi)部,作為其子物體。例如,我們可以將相機作為Cube物體的子物體。
測試運行
現(xiàn)在,運行游戲,你會發(fā)現(xiàn)無論如何移動這個物體,相機都會始終跟隨著它移動,確保玩家能夠看到被跟隨物體周圍的場景。
通過以上步驟,我們成功實現(xiàn)了在Godot 3.2中讓相機跟隨物體移動的功能。這樣,玩家在游戲中便能夠全方位地觀察到場景中各個角色、敵人或者隊友的動態(tài)畫面。