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用C4D做一個帶重影的手掌動畫

用Cinema 4D軟件可以輕松地制作出各種有趣的動畫效果,其中包括帶有重影的手掌動畫。下面就一起來看看具體的制作步驟吧。創(chuàng)建手掌造型首先,在Cinema 4D中創(chuàng)建一個手掌的造型。這里我們可以使用一

用Cinema 4D軟件可以輕松地制作出各種有趣的動畫效果,其中包括帶有重影的手掌動畫。下面就一起來看看具體的制作步驟吧。

創(chuàng)建手掌造型

首先,在Cinema 4D中創(chuàng)建一個手掌的造型。這里我們可以使用一個取巧的方法:先添加一個文本對象,并將其內(nèi)容設(shè)置為大寫字母"I"。然后修改字體樣式,選擇由一串幾何體組成的字體,得到一個手掌的造型。

編輯手掌造型

將文本對象轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,在點模式下選中手掌內(nèi)部的一圈點并刪除它,只保留外部的輪廓線。

啟用軸心和捕捉功能,將坐標移動到手腕的中心線上。然后關(guān)閉軸心功能,將坐標歸零,使手掌與世界坐標重合。

添加厚度

在手掌對象的父級上添加一個擠壓器(Extrude)。調(diào)整擠壓器的厚度為Z軸上的5cm,并對封頂和細分進行適當調(diào)整,以獲得一個具有厚度的手掌。

使用實例

選擇運動圖形中的實例對象,將手掌對象拖放到實例的對象欄中,并設(shè)置歷史深度為10。

制作手掌運動動畫

在0幀到10幀之間,創(chuàng)建手掌本體的運動動畫??梢愿鶕?jù)需要調(diào)整運動的方式和軌跡。

由于本體手掌運動時,實例手掌是看不見的,所以在第10幀將實例的啟用選項取消,而在第11幀將其再次啟用。這樣實例手掌只會從第11幀開始可見。

添加重影效果

從11幀到40幀之間,通過對實例手掌在Z軸方向上進行運動來創(chuàng)建重影效果??梢愿鶕?jù)需要自定義運動距離。

通過以上步驟,我們就完成了一個帶有重影效果的手掌動畫。

總結(jié)

通過Cinema 4D軟件的強大功能,我們可以輕松地制作出各種有趣的動畫效果。本文介紹了如何使用C4D制作一個帶有重影的手掌動畫,包括創(chuàng)建手掌造型、編輯手掌造型、添加厚度、使用實例以及制作動畫效果等步驟。希望這篇文章能夠?qū)δ阍谥谱麟娔Xseo相關(guān)文章方面有所幫助。

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