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圖像混合入門:使用blend函數(shù)實現(xiàn)豐富的預置效果

在Processing 3中,我們可以使用blend函數(shù)進行圖像混合,這為我們提供了豐富的預置效果。下面將介紹blend函數(shù)的使用方法以及一些常用的混合模式。使用blend函數(shù)實現(xiàn)圖像混合要使用ble

在Processing 3中,我們可以使用blend函數(shù)進行圖像混合,這為我們提供了豐富的預置效果。下面將介紹blend函數(shù)的使用方法以及一些常用的混合模式。

使用blend函數(shù)實現(xiàn)圖像混合

要使用blend函數(shù),我們需要傳入以下參數(shù):

- 圖片源(可選)

- 源坐標

- 源寬高

- 目標坐標

- 目標寬高

- 混合模式

默認情況下,blend函數(shù)會將圖片源的一塊按照指定的混合模式混合到目標上。如果沒有指定圖片源,默認目標是窗口的繪圖區(qū)域。

常用的混合模式

以下是一些常用的混合模式:

1. DAREST和LIGHTEST模式:保留源和目標中較亮或較暗的像素。

2. SUBTRACT模式:從目標中減去源乘以某個因子,并將結果截止到黑色(如果為負)。

3. DIFFERENCE和EXCLUSION模式:也是類似的減法操作,但更弱一些。

4. SOFT_LIGHT和HARD_LIGHT模式:與增益有關的混合效果。

5. BURN模式:等同于Photoshop或Illustrator中的Color Burn。

6. DODGE模式:等同于Photoshop或Illustrator中的Color Dodge。

7. SCREEN和MULTIPLY模式:取顏色的倒數(shù)相乘,兩者效果相反。

8. OVERLAY模式:MULTIPLY和SCREEN的混合效果。

示例

下圖展示了一些常用混合模式的效果:

(示例圖片)

在Processing 3中,我們也可以將blend函數(shù)作為PImage對象的成員函數(shù)來使用,此時該PImage對象就是目標。

總結:

文章介紹了Processing 3中使用blend函數(shù)進行圖像混合的用法。通過傳入不同的混合模式參數(shù),我們可以實現(xiàn)豐富的預置效果。使用blend函數(shù),我們可以輕松地將圖片源按照指定的方式混合到目標上,實現(xiàn)各種有趣的視覺效果。

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