flashCS6基礎(chǔ)教程-1-三類動畫概述
當我們使用flashCS6制作動畫的時候,在關(guān)鍵幀上點右鍵,會出現(xiàn)一個菜單,最上面有三個種類:創(chuàng)建補間動畫、創(chuàng)建補間形狀、創(chuàng)建傳統(tǒng)補間(如圖所示),本文介紹的就是這三者的不同、以及需要注意的問題。我會
當我們使用flashCS6制作動畫的時候,在關(guān)鍵幀上點右鍵,會出現(xiàn)一個菜單,最上面有三個種類:創(chuàng)建補間動畫、創(chuàng)建補間形狀、創(chuàng)建傳統(tǒng)補間(如圖所示),本文介紹的就是這三者的不同、以及需要注意的問題。我會在后續(xù)教程中以具體實例分別詳述三類補間,本文的目的是讓大家有一個大致的印象,明確在具體的情形中應(yīng)當使用哪一種補間。
第一種補間:創(chuàng)建補間動畫
這種補間需要同時滿足2個條件才有效果:1、補間的對象必須是元件【如果沒有轉(zhuǎn)換為元件,在創(chuàng)建的時候會提示你】2、只有第一幀是關(guān)鍵幀(舞臺上有對象),創(chuàng)建補間之前,最后一幀必須是普通幀(通過按F5鍵插入的幀)
注意:必須同時滿足上面2個條件才能成功創(chuàng)建該種補間動畫,違反了任意一條,補間都會失敗【題外話:這種補間是從flashCS4版本引入的】
第二種補間:創(chuàng)建補間形狀
這種補間要求:對象必須是“散件”狀態(tài),不能是元件。除此之外,沒有任何要求。使用flashCS6內(nèi)置的繪圖工具直接繪制出來的都是散件。如果不小心轉(zhuǎn)成了元件,只要按Ctrl B鍵分離一下即可。
第三種補間:創(chuàng)建傳統(tǒng)補間
這種補間要求:對象必須是元件,且前后兩個關(guān)鍵幀內(nèi)必須是同一個對象。除此之外,沒有任何要求。如果你沒有將對象轉(zhuǎn)換為元件,一旦使用了這種補間,flashCS6會自動給你將對象轉(zhuǎn)為元件。
特別的,如果你按照下面的步驟操作:
1、在第一幀繪制了一個散件
2、在第10幀插入了一個關(guān)鍵幀,后使用任意變形工具對其進行了旋轉(zhuǎn)
3、在1到10幀之間的任意一幀上點右鍵,設(shè)置為創(chuàng)建傳統(tǒng)補間
你會發(fā)現(xiàn),庫內(nèi)出現(xiàn)了兩個元件【這是flashCS6自動插入的元件】而且,動畫失敗【沒有中間過渡的動畫】
原因是:第1幀內(nèi)的元件和第10幀內(nèi)的元件不是同一個元件。
總結(jié)
1、第一和第三種補間要求,必須將對象轉(zhuǎn)換為元件。
2、第二種補間要求,對象不能是元件,必須保證是散件。
三類補間的應(yīng)用場合,我會在后續(xù)教程中逐一闡述。