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如何用一個模型控制克隆對象的位置動效

在C4D中,我們可以使用一個模型來控制克隆對象在不同坐標平面間轉(zhuǎn)換的動態(tài)效果。下面是具體的步驟:第一步:創(chuàng)建立方體首先,我們需要創(chuàng)建一個立方體模型。規(guī)格為20*100*5,其它參數(shù)保持默認設置。第二步

在C4D中,我們可以使用一個模型來控制克隆對象在不同坐標平面間轉(zhuǎn)換的動態(tài)效果。下面是具體的步驟:

第一步:創(chuàng)建立方體

首先,我們需要創(chuàng)建一個立方體模型。規(guī)格為20*100*5,其它參數(shù)保持默認設置。

第二步:添加放射克隆

接下來,給上一步創(chuàng)建的立方體模型添加一個放射克隆效果器。設置克隆數(shù)量為18,半徑為300,平面為XZ。

第三步:復制立方體模型

在第一步創(chuàng)建的立方體模型上右鍵點擊,選擇復制。我們將使用這個復制得到的立方體模型來控制第二步的克隆對象。

第四步:添加繼承效果器

選中第二步創(chuàng)建的克隆對象,然后在C4D軟件中的效果菜單中選擇“繼承效果器”。接著,將第三步復制得到的立方體模型拖放到繼承對象選項中。

第五步:更改繼承效果器的繼承模式

將繼承效果器的繼承模式更改為“動畫”。這樣,我們就可以通過動畫來控制克隆對象的位置。

第六步:設置動畫參數(shù)

在繼承效果器激活動畫選項后,將步幅間隙的數(shù)值更改為3,終點值設定為30幀。最后,點擊播放按鈕,即可看到克隆對象在不同坐標平面間變換的動態(tài)效果。

通過以上步驟,我們可以使用一個模型來控制克隆對象的位置動效。這種技術(shù)在電腦動畫制作中非常有用,能夠給作品增加更多的創(chuàng)意和視覺效果。在C4D軟件中,還有許多其他強大的功能可以探索和應用。

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