如何使用AS3制作隨機閃爍的星星
導入星星元件上一篇已經(jīng)制作好了星星的元件,現(xiàn)在開始編寫代碼部分。首先在庫中導入星星的元件,并設(shè)置好鏈接,以便在代碼中調(diào)用。打開動作面板在時間軸的幀上右鍵選擇動作,或者使用快捷鍵F9來打開動作面板。定義
導入星星元件
上一篇已經(jīng)制作好了星星的元件,現(xiàn)在開始編寫代碼部分。首先在庫中導入星星的元件,并設(shè)置好鏈接,以便在代碼中調(diào)用。
打開動作面板
在時間軸的幀上右鍵選擇動作,或者使用快捷鍵F9來打開動作面板。
定義生成星星的個數(shù)
在動作面板中,首先定義隨機生成的星星的個數(shù),這里我們設(shè)置為30個。
定義數(shù)組和定時器
接下來,我們需要定義一個數(shù)組來存放所有生成的星星,并且還需要定義一個定時器來更新整體的視圖。
每30毫秒更新一次
在定時器中,我們可以設(shè)置每30毫秒更新一次,以實現(xiàn)星星的閃爍效果。
初始化舞臺
在代碼中,我們需要定義一個初始化舞臺的方法,以確保星星能夠正確地出現(xiàn)在舞臺上。
使用循環(huán)語句初始化星星數(shù)組
接下來,我們使用for循環(huán)語句來初始化星星數(shù)組,確保每個星星都能夠被正確地生成。
讓星星隨機出現(xiàn)在舞臺上
通過隨機生成的坐標,我們可以讓星星在舞臺上隨機出現(xiàn),并且使用addChild方法將它們添加到舞臺上。
觀察效果
現(xiàn)在運行代碼,你就會看到星星已經(jīng)成功地出現(xiàn)在舞臺上了。下一篇文章將繼續(xù)講解代碼的編寫過程。
總結(jié)
本文介紹了如何使用AS3制作隨機閃爍的星星效果。通過導入星星元件,定義生成的個數(shù),使用數(shù)組和定時器來更新視圖,以及使用循環(huán)語句來初始化星星數(shù)組,我們可以實現(xiàn)一個有趣的星星閃爍效果。