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用FlashCS4制作的動(dòng)畫實(shí)例--球體彈跳

本節(jié)課將帶給大家用FlashCS4制作球體的彈跳,趕快一起來學(xué)習(xí)吧! 繪制球體 首先,你要在舞臺(tái)繪制一個(gè)球體,建立時(shí)間軸的第一幀,也就是球體開始下落的開始位置。 操作步驟: 在舞臺(tái)上繪

本節(jié)課將帶給大家用FlashCS4制作球體的彈跳,趕快一起來學(xué)習(xí)吧!

繪制球體

首先,你要在舞臺(tái)繪制一個(gè)球體,建立時(shí)間軸的第一幀,也就是球體開始下落的開始位置。

操作步驟:

  1. 在舞臺(tái)上繪制一個(gè)球體。
  2. 在第一幀的后面按F6,進(jìn)行原位置粘貼。
  3. 按住shift鍵,豎直移動(dòng)球體落地時(shí)的狀態(tài)。

創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫

接著,我們開始創(chuàng)建最后一幀,并在第一幀和最后一幀之間創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫。

操作步驟:

  1. 在第一幀和最后一幀之間,鼠標(biāo)右擊選擇創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間。

制作彈跳動(dòng)作

現(xiàn)在,我們來制作球體的彈跳動(dòng)作。

操作步驟:

  1. 用鼠標(biāo)選中補(bǔ)間動(dòng)畫,右擊選擇復(fù)制,并粘貼到后面的幀上。
  2. 選中粘貼的補(bǔ)間動(dòng)畫,鼠標(biāo)右擊選擇“翻轉(zhuǎn)幀”。

調(diào)整速度和緩動(dòng)效果

在制作完成后,我們需要檢查球體下落和彈跳的速度是否符合預(yù)期。

操作步驟:

  1. 點(diǎn)擊控制》測(cè)試影片,觀察球體下落和彈跳時(shí)的速度。
  2. 鼠標(biāo)分別點(diǎn)擊各個(gè)補(bǔ)間動(dòng)畫,在屬性面板中找到緩動(dòng)選項(xiàng),設(shè)置相應(yīng)的速度。
  3. 如果需要逐漸變快,可以設(shè)置負(fù)數(shù);反之,如果要逐漸變慢,可以設(shè)置正數(shù)。

測(cè)試動(dòng)畫效果

一切準(zhǔn)備工作做好后,可以點(diǎn)擊菜單欄的控制》測(cè)試影片,觀察是否與真實(shí)的球體彈跳一樣。

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