創(chuàng)建立方體
在c4d的視圖中,我們首先需要創(chuàng)建一個立方體來進(jìn)行操作。可以通過點(diǎn)擊菜單欄上的“創(chuàng)建”按鈕,然后選擇“基本對象”中的“立方體”,或者直接使用快捷鍵來快速創(chuàng)建一個立方體。創(chuàng)建好的立方體將會顯示在場景中。
在c4d的視圖中,我們首先需要創(chuàng)建一個立方體來進(jìn)行操作??梢酝ㄟ^點(diǎn)擊菜單欄上的“創(chuàng)建”按鈕,然后選擇“基本對象”中的“立方體”,或者直接使用快捷鍵來快速創(chuàng)建一個立方體。創(chuàng)建好的立方體將會顯示在場景中。
創(chuàng)建材質(zhì)球
為了能夠?qū)α⒎襟w進(jìn)行面層級的轉(zhuǎn)換,我們需要為它添加一個材質(zhì)。雙擊c4d的材質(zhì)面板,在面板中創(chuàng)建一個新的材質(zhì)球,并將其應(yīng)用到立方體上。這樣立方體就具備了可以編輯的屬性。
轉(zhuǎn)為可編輯對象
在c4d軟件的界面左上角位置,有一個按鈕,它的圖標(biāo)如下所示。選中已經(jīng)創(chuàng)建并添加材質(zhì)的立方體,在點(diǎn)擊該按鈕后,立方體將被轉(zhuǎn)換為可編輯的對象。這樣,我們才能進(jìn)行下一步的操作。
選擇面圖標(biāo)
觀察c4d軟件界面的左側(cè),會發(fā)現(xiàn)有一排豎向的圖標(biāo)欄,其中包含著點(diǎn)、線、面等圖標(biāo)。在這些圖標(biāo)中,我們需要找到面圖標(biāo)。在c4d中,面圖標(biāo)的名稱是多邊形,但通常人們更習(xí)慣稱之為面。點(diǎn)擊面圖標(biāo),立方體就會轉(zhuǎn)換到面層級。
進(jìn)行面層級操作
現(xiàn)在,將鼠標(biāo)放置在立方體上,并且經(jīng)過每一個面,你會發(fā)現(xiàn)每個面都會呈現(xiàn)高亮顯示的效果。通過這種方式,我們可以對不同的面進(jìn)行編輯,例如調(diào)整面的位置、旋轉(zhuǎn)面或者改變面的大小等。面層級的轉(zhuǎn)換為我們提供了更多的操作空間和靈活性。
總結(jié)
在c4d中,通過簡單的步驟,我們可以將模型轉(zhuǎn)換到面層級。這樣做的好處是能夠更加細(xì)致地編輯和控制模型的面部分。通過選擇面圖標(biāo),在鼠標(biāo)經(jīng)過每個面時進(jìn)行編輯操作,我們可以對面進(jìn)行各種調(diào)整和修改,從而達(dá)到更好的模型效果。