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如何在3DMAX中添加和設(shè)置燈光

在進(jìn)行3D建模時(shí),燈光的設(shè)置是非常重要的,它可以給模型增添真實(shí)感和立體感。本文將介紹如何在3DMAX中添加和設(shè)置燈光。創(chuàng)建燈光首先,我們需要打開3DMAX并導(dǎo)入我們的模型。然后,在命令欄中選擇“燈光”

在進(jìn)行3D建模時(shí),燈光的設(shè)置是非常重要的,它可以給模型增添真實(shí)感和立體感。本文將介紹如何在3DMAX中添加和設(shè)置燈光。

創(chuàng)建燈光

首先,我們需要打開3DMAX并導(dǎo)入我們的模型。然后,在命令欄中選擇“燈光”選項(xiàng)。接下來,點(diǎn)擊“類型”按鈕,選擇你想要?jiǎng)?chuàng)建的燈光類型。有兩種常見的類型可供選擇:平面光源和立體光源。

放置燈光

當(dāng)你選擇了燈光類型后,你可以按住鼠標(biāo)左鍵,在合適的位置放置燈光。為了增加模型的層次感,我們可以放置多個(gè)燈光。比如,我們可以放置兩個(gè)黃色的燈光和兩個(gè)黑色的燈光。

開啟燈光

一旦你放置好了燈光,接下來就要對每個(gè)燈光進(jìn)行設(shè)置?;氐浇m撁?,選中一個(gè)黑色的燈光,然后在右側(cè)的“一般”設(shè)置欄中勾選“開”。這樣,我們就開啟了這個(gè)燈光。

渲染模型

完成燈光的設(shè)置后,我們就可以渲染模型了。按下鍵盤上的“Shift Q”組合鍵進(jìn)行渲染。這樣,我們就可以看到所有燈光在模型上的效果了。

總結(jié):

在3DMAX中添加和設(shè)置燈光是非常重要的,它可以給模型增添真實(shí)感和立體感。通過創(chuàng)建平面或立體光源,并放置在適當(dāng)?shù)奈恢?,然后開啟燈光并進(jìn)行渲染,我們可以得到令人滿意的燈光效果。

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