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Unity簡(jiǎn)單角色控制

Unity是一個(gè)強(qiáng)大的游戲引擎,尤其是它強(qiáng)大的跨平臺(tái)能力讓它成為許多游戲開(kāi)發(fā)者的首選引擎。在本文中,我們將學(xué)習(xí)如何使用Unity來(lái)制作簡(jiǎn)單的角色移動(dòng)。 新建Unity3D項(xiàng)目和場(chǎng)景 首先,我們需要

Unity是一個(gè)強(qiáng)大的游戲引擎,尤其是它強(qiáng)大的跨平臺(tái)能力讓它成為許多游戲開(kāi)發(fā)者的首選引擎。在本文中,我們將學(xué)習(xí)如何使用Unity來(lái)制作簡(jiǎn)單的角色移動(dòng)。

新建Unity3D項(xiàng)目和場(chǎng)景

首先,我們需要新建一個(gè)Unity3D項(xiàng)目,并且新建一個(gè)場(chǎng)景。然后,在場(chǎng)景中創(chuàng)建以下物體層次結(jié)構(gòu),以方便對(duì)游戲?qū)ο筮M(jìn)行管理。

創(chuàng)建角色控制腳本

接下來(lái),我們右鍵點(diǎn)擊并新建一個(gè)C#腳本,用來(lái)進(jìn)行角色控制。在腳本中,我們將實(shí)現(xiàn)通過(guò)按鍵控制角色移動(dòng)的功能。

以下是一個(gè)簡(jiǎn)單的角色控制腳本示例:

using ;
using ;
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    public float MoveSpeed;
    void Start()
    {
        // Start is called before the first frame update
    }
    void Update()
    {
        // Update is called once per frame
        if ((KeyCode.W))
        {
            ( *  * MoveSpeed);
        }
        if ((KeyCode.S))
        {
            ( *  * MoveSpeed);
        }
        if ((KeyCode.A))
        {
            (Vector3.left *  * MoveSpeed);
        }
        if ((KeyCode.D))
        {
            (Vector3.right *  * MoveSpeed);
        }
    }
}

在腳本中,我們使用來(lái)判斷按下的按鍵,并根據(jù)按鍵使用Translate方法來(lái)進(jìn)行物體移動(dòng)。角色的移動(dòng)速度由公開(kāi)變量MoveSpeed決定。

將腳本應(yīng)用到角色對(duì)象

當(dāng)腳本編寫(xiě)完成后,我們將腳本拖放到角色對(duì)象上,并且修改MoveSpeed參數(shù)為合適的值。

運(yùn)行游戲并控制角色移動(dòng)

一切準(zhǔn)備就緒后,我們可以點(diǎn)擊運(yùn)行按鈕,在Game面板中使用WASD按鍵來(lái)控制角色移動(dòng)了。

標(biāo)簽: